Jogue Counter-Strike 2
Receba em USDC
Duels 1v1 e Wingman 2v2 a partir de 2 USDC. Resultados por habilidade: o melhor leva o prêmio.
Jogar
Você traz o nível. A gente traz o rival.
- 01 Escolha formato e entrada Duels 1v1 ou Wingman 2v2, de 2 a 8 USDC.
- 02 A gente encontra seu rival Um rival compatível, com o mesmo formato e a mesma entrada.
- 03 Servidor próprio, bora jogar Um servidor dedicado liga para a sua partida. O melhor leva o prêmio.
Salas
Sua sala. Suas regras.
- 01 Monte a sala Escolha mapa, arma, região e entrada.
- 02 Compartilhe o código Privada para o seu grupo ou pública para qualquer um entrar.
- 03 Peça a revanche Ao terminar, vocês têm 60 s para jogar de novo com as mesmas condições.
Torneios
Uma chave. Uma sessão. Um só campeão.
- 01 Prêmio à vista Você conhece o prêmio antes do check-in. Se o torneio for patrocinado, você entra de graça.
- 02 Garanta sua vaga Faça check-in a tempo: de 4 a 64 vagas, em Duels ou Wingman.
- 03 Sobreviva à chave Eliminação direta em uma só sessão: perdeu, está fora.
Ranking
Dez níveis.Nenhum de graça.
- 01 Cada partida conta Seu nível muda a cada resultado. Seu emblema mostra onde você está.
- 02 Um ranking por formato Duels 1v1 e Wingman 2v2 são medidos separadamente.
- 03 Uma tabela por temporada Cinco ranks, com dois níveis cada.
Segurança
Tolerância zerocom trapaças.
- 01 Dados cruzados Antes de liberar sua entrada, cruzamos sua conta Steam, seus banimentos na Steam e na FACEIT e sua reputação na CSRep.
- 02 IA nas demos Toda partida deixa sua demo GOTV. Diante de uma denúncia ou de um sinal do servidor, a IA analisa a demo em busca de trapaças.
- 03 Uma pessoa decide A equipe confirma cada caso antes de qualquer punição.
Steam 90+ dias · 300+ h
FACEIT Sem banimentos ativos
VAC Sem banimentos VAC
CSRep Pontuação acima de 90
GOTV Uma demo por partida
IA Análise de demos
Verificado
Pagamentos na Base
Cada pagamento,verificável na Base.
- 10% até 8 USDC
- 7% até 40 USDC
- 5% a partir de 80 USDC
- 01 Garantia em contrato Seu dinheiro fica na sua carteira até você marcar Pronto. Aí só a entrada daquela partida fica bloqueada em um contrato público na Base, a blockchain da Coinbase, e só o resultado a libera.
- 02 Pagamento com recibo público O contrato atribui o prêmio ao vencedor e cobra a taxa de serviço na mesma transação. Cada pagamento fica no livro público com o recibo na Basescan.
- 03 Sem saldo interno A OVERSKILL não guarda seu dinheiro nem suas chaves, e não existe token. Deposite pela Binance ou conecte a MetaMask.
Os dois entram. O melhor vence.
Conecte a Steam, aceite os termos e crie sua conta na hora. Lá dentro, você escolhe formato e entrada, vê o prêmio antes de começar e joga no seu próprio servidor.