Termos e Condições
A OVERSKILL.gg é infraestrutura tecnológica e de software comunitário para competições de CS2 baseadas em habilidade. Não é um cassino nem um site de apostas.
- Em vigor desde:
- 2026-10-16
- Última atualização:
- 2026-10-16
- v:
- 2026-10-16b
Vigência: 2026-10-16
A OVERSKILL.gg é um ambiente de infraestrutura tecnológica e software comunitário para competições de Counter-Strike 2 (CS2) baseadas exclusivamente na habilidade dos participantes. O sistema funciona por contratos inteligentes não custodiais na rede BASE. Este site não é um cassino, não oferece jogos de azar, nem produtos financeiros DeFi.
1. Aceitação, alcance e identidade de acesso
O acesso de leitura é público. Para interagir, criar desafios ou cadastrar torneios, é obrigatório entrar por meio da Steam (OpenID). Ao conectar sua conta da Steam, registramos sua aceitação explícita destes Termos, associada ao seu identificador único. Se você não concorda, deve abandonar a plataforma imediatamente.
2. Elegibilidade e restrições regionais
Ao usar a plataforma você declara: 1) Ser maior de 18 anos. 2) Que competir por incentivos econômicos é lícito no seu local de residência. 3) Que você não reside numa jurisdição proibida (incluindo os países sujeitos a sanções internacionais, como Cuba, Irã, Coreia do Norte e Síria).
Para criar ou entrar em desafios você também precisa de: conta da Steam com antiguidade mínima de 90 dias, ao menos 300 horas reais de jogo em CS2 e perfil público com CSRep/PlayerRank acima do mínimo estabelecido pela interface. A plataforma implementa tecnologias de bloqueio geográfico (Geoblocking) para restringir o acesso a territórios não autorizados.
3. Natureza do serviço (infraestrutura e comunidade)
A OVERSKILL.gg opera como provedora de infraestrutura tecnológica e comunidade de eSports. A plataforma fornece servidores dedicados de jogo, uma fila de emparelhamento (matchmaking) automatizada por formato, região e nível de entrada, ferramentas de automação de salas privadas (Lobbies) e contratos inteligentes on-chain.
Os usuários podem competir por meio de emparelhamento automático (matchmaking), desafios diretos por convite mútuo (Lobbies) ou torneios autogeridos.
A OVERSKILL.gg não é um jogo de azar, nem um produto financeiro ou de rendimento (DeFi), nem o lançamento de um token. Formatos ativos: Duels (1v1) e Wingman (2v2). Squad (5v5) não está disponível nesta versão.
4. Conta e wallet
A Steam (OpenID) é a única identidade de acesso. Você pode ter apenas uma wallet ativa de competição por vez. Pode ser uma conta externa (EOA) ou uma wallet de contrato inteligente (EIP-1271, por exemplo uma Coinbase Smart Wallet), conectada através de um provedor de wallet externo (por exemplo MetaMask, Coinbase Wallet ou Binance). A wallet é vinculada por uma assinatura SIWE (Sign-In with Ethereum). Não há desvinculação em autoatendimento: qualquer alteração ou desconexão de wallet é gerenciada pelo Discord oficial, como via de conformidade.
A wallet não é necessária para se inscrever em um torneio sem entrada; ela é necessária para competir com entrada e para receber prêmios (seção 6).
5. Desafios diretos (Lobbies) e fluxo on-chain
As partidas individuais nascem de convites diretos. Um usuário cria uma sala privada (Lobby), define as regras simétricas do mapa e compartilha o link único de acesso com seu rival. Ambos os jogadores autorizam o gasto da sua entrada em USDC (approve) e bloqueiam os fundos no contrato inteligente imutável da rede BASE (OverskillGame). A plataforma é estritamente não custodial; os fundos nunca entram nas contas da empresa e as transações on-chain são irreversíveis.
O fluxo on-chain é:
- Autorização de gasto (
approve). - Criação da partida e bloqueio do prêmio (
createGame). - Liquidação e divisão (
finalizeGame).
A plataforma pode patrocinar as taxas de rede dessas transações. Quando o patrocínio não está disponível, você paga o gas (ETH nativo na BASE). Revise sempre os valores antes de confirmar.
A OVERSKILL não intervém na conduta entre jogadores dentro de uma sala privada além do sistema de integridade e disputas (seções 10 e 13); dentro desses limites, o resultado da partida é responsabilidade de quem a joga.
6. Estrutura de torneios (oficiais vs. comunitários)
A. Torneios Oficiais: Organizados diretamente pela OVERSKILL, podendo ser gratuitos (Entry Free) financiados por marcas parceiras, ou com entrada paga (Paid Entry) acumulada pelos jogadores. A OVERSKILL não garante a disponibilidade contínua do torneio, o calendário das partidas nem um número mínimo de participantes; um torneio oficial pode ser reagendado ou cancelado por motivos operacionais, aplicando-se nesse caso a seção 14.
B. Torneios Gerados por Usuários (UGC): Usuários elegíveis da comunidade podem criar torneios instantaneamente por meio de um formulário automatizado. O usuário criador (o “Organizador”) é o único e exclusivo responsável legal, organizacional e fiscal por esse evento na sua respectiva jurisdição. A OVERSKILL não audita, promove nem controla a realização dos torneios comunitários individuais. A OVERSKILL reserva-se o direito de cancelar um torneio ou reembolsar fundos on-chain se forem detectados indícios de fraude ou violação destes termos.
Nos eventos independentes (UGC), cada roster paga o mesmo nível de entrada num prêmio do evento; a tabela de colocações é anunciada (não é 1,80× o próximo rival), aplicando-se a mesma taxa por níveis a esse fundo bloqueado. No-show ou trapaça confirmada recebe 0 dessa tabela; a entrada independente permanece no fundo do evento. Nos eventos oficiais patrocinados, o prêmio anunciado é financiado pelo operador ou pela marca parceira: os jogadores pagam 0 e não há taxa sobre esse prêmio. Partidas-nó de um torneio não bloqueiam um prêmio por partida individual. Os créditos de torneio ficam disponíveis para resgate após a maior de duas esperas: a espera por rank descrita na seção 7 ou um mínimo de 2 horas que vale para todo prêmio de torneio. A desqualificação não rebobina o chaveamento.
Nos torneios com entrada patrocinada (UGC), o Organizador aporta o prêmio ao criar o torneio e os jogadores se inscrevem sem pagar entrada. Ao final do torneio, o contrato desconta desse aporte uma taxa de serviço de 10% para prêmios de até 100 USDC, de 5% para prêmios de até 1.000 USDC e de 2% acima desse valor, nunca inferior a 10 USDC em prêmios acima de 100 USDC nem a 50 USDC em prêmios acima de 1.000 USDC. O prêmio mínimo depende do tamanho do torneio e é exibido ao criá-lo.
Falhas técnicas durante um torneio. Se o servidor de uma partida de torneio falhar antes de ela começar, ou se a partida for anulada sem um vencedor, a partida é jogada de novo automaticamente em outro servidor, com no máximo 3 tentativas no total. Esperar que um servidor fique livre não conta como tentativa. Nenhum jogador ou equipe avança no chaveamento pela sua posição no ranking nem por sorte por causa de uma falha técnica. Se a terceira tentativa também falhar, o torneio inteiro fica pausado por até 30 minutos: nenhuma partida nova começa, os intervalos entre partidas param e as partidas que já estão em andamento terminam normalmente, enquanto a partida afetada é tentada de novo a cada 5 minutos. Se ela conseguir um servidor, o torneio é retomado. Se não se recuperar dentro desses 30 minutos, ou se a mesma partida falhar de novo depois da retomada, o torneio é cancelado e aplica-se a seção 14: 100% de cada entrada é devolvido a quem a pagou e, quando for o caso, o prêmio aportado a quem o financiou, sem comissões. As partidas ainda em andamento nesse momento são anuladas sem resultado.
E-mail verificado para se inscrever. Para se inscrever em qualquer torneio você precisa de um e-mail verificado na sua conta; nos torneios por equipes, cada integrante da equipe precisa de um. A verificação ocorre apenas na inscrição.
Torneios sem entrada e prêmios sem wallet. Nos torneios sem entrada (oficiais patrocinados ou com entrada patrocinada) você pode se inscrever e jogar sem wallet, com sua conta Steam e um e-mail verificado. Para receber um prêmio você precisa de uma wallet vinculada (seção 4). Se você ganhar um prêmio e ainda não tiver vinculado uma wallet quando o torneio for liquidado, sua parte é creditada a uma wallet de tesouraria da OVERSKILL, que a mantém por no máximo 7 dias: se você vincular uma wallet dentro desse prazo, a OVERSKILL transfere o valor diretamente para essa wallet, no momento indicado na seção 7; se não o fizer, o valor é devolvido ao organizador que financiou o prêmio. Essa custódia temporária é a única exceção ao caráter não custodial descrito nestes Termos e nunca atrasa o pagamento dos demais vencedores.
Sair de um torneio sem entrada. Em um torneio sem entrada você pode cancelar sua inscrição até 24 horas antes da abertura do check-in; em torneios por equipes, só quem inscreveu a equipe pode fazer isso, e a equipe inteira sai. Sua vaga fica livre e você pode se inscrever de novo enquanto as inscrições estiverem abertas e houver vagas. Depois desse prazo, e em qualquer torneio com entrada, a inscrição é definitiva: a entrada só é devolvida se o torneio inteiro for cancelado (seção 14).
Torneios sem entrada com exigência de partidas. Ao criar um torneio sem entrada, o organizador pode exigir que cada jogador tenha terminado um número de partidas no formato do torneio desde o último torneio sem entrada que jogou (um torneio conta como jogado quando o jogador estava com o check-in feito ao começar). O número, entre 1 e 25, é definido na criação do torneio e não pode mudar depois. Só contam as partidas jogadas pelo matchmaking; as jogadas em um Lobby, público ou privado, incluindo revanches, não contam. A exigência nunca se aplica ao primeiro torneio sem entrada que um jogador joga. Um jogador inscrito em um torneio sem entrada que ainda não começou não pode se inscrever em um com essa exigência até que esse torneio comece. A exigência, com o seu número de partidas, aparece na página do torneio antes da inscrição, é verificada apenas na inscrição e nunca se aplica a torneios com entrada.
7. Prêmios, resgate e período de espera
Cada vencedor recebe entre 1,80× e 1,90× a entrada, conforme o nível (a premiação menos a taxa de protocolo). Após a liquidação, o prêmio fica disponível para resgate segundo uma espera por Trust rank (PlayerRank on-chain): Recruit 12 horas (padrão em wallets novas), Established 6 horas, Veteran 2 horas, Elite 0 horas. Essa espera é fixada na liquidação conforme o seu rank — não é um prazo fixo para todos. O resgate é uma ação on-chain que você assina. O app pode exigir um e-mail verificado antes de mostrar a ação de resgate; é um controle de produto, não uma regra do contrato. Não há taxa de resgate.
Um prêmio de torneio mantido por falta de wallet (seção 6) é transferido diretamente para a wallet que você vincular, sem ação de resgate, mas nunca antes do momento em que ficaria disponível para resgate se você tivesse uma wallet: após a maior de duas esperas contadas a partir da liquidação do torneio, a espera por rank desta seção (conforme seu rank de confiança ao vincular a wallet) ou o mínimo de 2 horas dos prêmios de torneio (seção 6). Se você vincular a wallet depois desse momento, a transferência sai na hora. Enquanto houver uma revisão de integridade aberta sobre sua conta, a transferência aguarda até ser resolvida; se a revisão terminar em banimento, o valor é devolvido ao organizador que financiou o prêmio.
8. Definição da taxa (Service Fee)
Para cobrir os custos diretos de alocação de servidores dedicados de alta frequência (DatHost), telemetria, validação de integridade e oráculos de rede, o contrato inteligente desconta de forma automatizada uma taxa de serviço escalonada: entre 5% e 10% sobre a premiação de cada partida ou torneio com entrada, e entre 2% e 10% sobre o aporte do Organizador nos torneios com entrada patrocinada, com os mínimos indicados na seção 6. Os torneios oficiais patrocinados não têm taxa. Essa taxa é estritamente operacional, para custear a infraestrutura. Não existem taxas por saque ou resgate de prêmios.
9. Relação com a Valve Corporation e terceiros
A OVERSKILL é um serviço de software independente e não é afiliada, patrocinada, endossada nem associada à Valve Corporation, Steam ou Counter-Strike 2. Os usuários permanecem inteiramente vinculados ao Steam Subscriber Agreement. A OVERSKILL não se responsabiliza por falhas técnicas, quedas de serviço ou bloqueios de conta originados por terceiros indispensáveis como Valve, DatHost, provedores RPC ou a própria rede BASE.
O jogo depende concretamente de: Steam (login, Web API, tokens de servidor), DatHost (hosts dedicados de CS2), provedores RPC e a rede BASE. Se esses serviços falharem, mudarem ou forem retirados, as partidas podem não começar ou ser interrompidas. Você permanece o único responsável pela sua conta Steam; as ações da Valve ou da Steam contra a sua conta são suas, não da OVERSKILL, e esta seção não altera o tratamento da premiação on-chain das seções 11, 12 e 14.
10. Integridade, anti-cheat e sanções
É terminantemente proibido o uso de software de assistência de mira, hacks, colusão ou manipulação de servidores. Todo banimento VAC ou detecção positiva pelo plugin antitrapaça do servidor resulta no bloqueio permanente da conta na OVERSKILL e na perda dos fundos pendentes no contrato inteligente em favor do fundo de manutenção do protocolo.
Na prática, um banimento VAC leva a conta a ser banida e ao congelamento preventivo das partidas recentes (em geral os últimos 14 dias) para revisão. A evidência baseia-se em VAC, no plugin do servidor de jogo e na demo da partida.
Nos prêmios de torneio, essa perda só se aplica quando a conta é banida por uma violação confirmada; até lá, o prêmio de torneio retido permanece no contrato inteligente, conforme a seção 12.
11. Ausência, abandono e walkover
Se você não comparecer ou abandonar uma partida em andamento, perde a entrada por completo, sem reembolso. Isso inclui um walkover ao oponente porque você estava ausente. O ausente é excluído da divisão do prêmio. O sistema não distingue saída voluntária de falha de conexão.
Se não houver jogadores suficientes para um resultado válido (por exemplo um lado incompleto no Wingman), a partida pode ser anulada e as entradas devolvidas pela seção 13, em vez de liquidar como perda.
12. Congelamentos, perda e retenções de conformidade
A plataforma pode reter um resgate por:
- suspeita de trapaça;
- uma revisão da equipe aberta (seção 13);
- uma retenção administrativa;
- a wallet estar numa lista de bloqueio que mantemos (incluindo entradas relacionadas com sanções).
Trapaça confirmada resulta na perda dos fundos a favor da plataforma, conforme a seção 10. Recursos pelo Discord oficial.
Nos prêmios de torneio, uma retenção mantém o prêmio dentro do contrato inteligente enquanto ele é revisado; o prêmio não é movido para nenhum outro lugar. As retenções podem ser aplicadas automaticamente pelos sistemas de integridade da plataforma e também abrangem prêmios de torneio creditados enquanto a retenção estiver ativa. Se a retenção for retirada (por exemplo, porque o alerta de integridade foi descartado), o valor retido integral volta a ficar disponível para resgate; antes disso, pode se aplicar a espera mínima de 2 horas dos prêmios de torneio (seção 6). Um prêmio de torneio retido só é perdido em favor do fundo de manutenção do protocolo quando a conta é banida por uma violação confirmada (seção 10).
13. Disputas
Na página da partida você pode enviar uma reclamação (qualidade do servidor e/ou outros jogadores). Essa reclamação não congela sozinha o prêmio de ninguém.
A equipe pode abrir uma revisão, ou o sistema pode abri-la automaticamente (por exemplo se o upload da demo falhou ou há um sinal crítico de integridade), numa janela fixa de 12 horas após a liquidação. O resgate Elite a 0 h não fecha essa janela. A evidência é anexada automaticamente e o resgate pode ser retido enquanto a revisão estiver aberta. Metas de atendimento: primeira resposta em 24 horas, resolução em 72 horas. São metas operacionais, não a promessa de um resultado concreto.
14. Reembolsos
Quando uma partida é anulada por motivo técnico ou a premiação ainda está bloqueada on-chain e recuperável antes da liquidação — inclusive se Steam, DatHost ou um token de servidor falhar depois do bloqueio — a plataforma prioriza um cancelamento on-chain que devolve a entrada completa a cada jogador. Se o cancelamento on-chain não for possível, pode ser usado um reembolso operacional residual da tesouraria. A plataforma nunca paga a mesma premiação duas vezes. No-show e abandono continuam perda total quando aplica a seção 11. Trapaça confirmada é perda (seção 12), não reembolso. Transferências on-chain que você inicia (incluindo o resgate) são irreversíveis depois de confirmadas.
Quando um torneio é cancelado, o valor de cada entrada — ou, num torneio patrocinado, o prêmio aportado — é devolvido integralmente e diretamente à wallet de origem que o pagou. Se o contrato do token recusar uma transferência para uma wallet (por exemplo, um endereço bloqueado pelo emissor do token), esse valor fica no contrato inteligente como um saldo que essa wallet pode resgatar imediatamente (sujeito a qualquer retenção da seção 12), em vez de bloquear o reembolso de todos os demais.
15. Recompensas e sorteios (promocional)
A camada de recompensas e sorteios é um sorteio promocional gratuito. Os tickets: não são dinheiro; não são resgatáveis; nunca afetam resultados, prêmios ou o emparelhamento. Rege-se pelas próprias regras. O acaso que determina um vencedor, um prêmio ou um pagamento de competição existe só nesta camada, sempre fora da competição.
16. Códigos de resgate (presente promocional)
Um código de resgate é um presente promocional gratuito: a equipe emite um código que você troca por um item concreto (uma skin de CS2 ou uma chave de jogo). Não é um sorteio (não há sorteio aleatório — o código nomeia o prêmio) e não é uma venda: um código nunca é vendido, nunca tem preço e nunca se ganha jogando; não há como comprá-lo. Não usa tickets de recompensa, não toca a premiação de uma partida e não tem liquidação on-chain. Se você revender ou comercializar um prêmio recebido, é sua responsabilidade sob os termos da Steam e a lei aplicável.
17. Destaques da partida
Após uma partida terminada, a OVERSKILL pode usar a demo GOTV da partida para criar um destaque (“Play of the Game”). A OVERSKILL reproduz a demo em infraestrutura que opera na Amazon Web Services (Estados Unidos) e gera um clipe de vídeo curto (até 60 segundos) da melhor jogada de um jogador, junto com uma imagem de capa e uma versão vertical (9:16). O nome de usuário público e o avatar do jogador destacado aparecem num card sobreposto ao vídeo.
Os clipes podem aparecer publicamente no site da OVERSKILL (por exemplo, nos destaques da Home) e ser publicados no canal #highlights do servidor oficial da OVERSKILL no Discord. A publicação no Discord menciona o jogador destacado (a conta do Discord vinculada, se houver, ou então o nome de usuário público) e pode incluir o arquivo de vídeo. Clipes selecionados também podem ser publicados como Shorts no canal oficial da OVERSKILL no YouTube (o YouTube é um serviço da Google LLC, Estados Unidos, e funciona sob os seus próprios termos), na versão vertical sem a introdução e com o mesmo nome de usuário público e avatar no card sobreposto. Da mesma forma, clipes selecionados podem ser publicados como Reels na conta oficial da OVERSKILL no Instagram (o Instagram é um serviço da Meta Platforms, Inc., Estados Unidos, e funciona sob os seus próprios termos), no máximo dois por dia, escolhidos por uma seleção diária automática, com a mesma versão vertical e o mesmo card sobreposto; a legenda do Reel pode mencionar o nome de usuário público do jogador destacado.
Cada clipe público tem a sua própria página no site da OVERSKILL (app.overskill.gg), com o vídeo, a sua imagem de capa e um link estável para o arquivo de vídeo, e os clipes públicos são listados num sitemap de vídeo; por isso, mecanismos de busca (por exemplo, a Pesquisa Google e os seus resultados de vídeo) podem indexá-los e exibi-los. Outras páginas públicas do site, como perfis de jogador e páginas de partidas terminadas, também podem ser indexadas e exibidas por mecanismos de busca. A OVERSKILL armazena os clipes de forma privada, disponibiliza-os por links de curta duração (o link estável redireciona para um novo link de curta duração cada vez que é aberto) e os conserva por até 365 dias (veja a Política de Privacidade).
Um destaque não é transmissão ao vivo, não é um replay da partida completa e não é prova de trapaça (a demo original continua o registro). Os destaques nunca afetam resultados, liquidação ou pagamentos; a ausência, a falha ou a exclusão de um clipe não afeta a liquidação nem o resgate.
Você pode desligar os destaques em Ajustes → Privacidade (destaques de partida). Se qualquer participante de uma partida os tiver desligado, nenhum clipe é criado para essa partida, e os clipes dessa partida já publicados são ocultados: são retirados do site e dos nossos sitemaps, e a sua página e o seu link de vídeo passam a responder “não encontrado”. Mecanismos de busca podem continuar exibindo resultados em cache por algum tempo; a OVERSKILL não controla quando eles os removem. Desligá-los não remove automaticamente publicações já feitas no Discord, vídeos já enviados ao YouTube nem Reels já publicados no Instagram; você pode pedir ao suporte oficial no Discord a remoção de um clipe publicado.
18. Encerramento de conta e direito ao esquecimento
O encerramento é pedido pelo Discord oficial (sem autoatendimento): a conta fica marcada para exclusão por 30 dias e, depois, os dados pessoais são apagados definitivamente. Não se pode encerrar com ganhos em espera ou congelados, ou com uma revisão aberta. O histórico é anonimizado (a wallet vira um hash); registros on-chain e de auditoria são conservados.
19. Alterações, limitação de responsabilidade e lei aplicável
Podemos atualizar estes Termos. Alterações substanciais são comunicadas e a versão vigente identifica-se no topo deste documento. Continuar a usar a plataforma depois de uma alteração constitui aceitação; não há reaceitação separada.
A plataforma é oferecida “no estado em que se encontra”. Na medida permitida pela lei, não respondemos por danos indiretos, perdas por erro do usuário, falhas ou retiradas de terceiros (Valve/Steam, o provedor RPC, a rede BASE ou DatHost), incluindo interrupção do jogo, nem por causas fora do nosso controle razoável. Se a premiação já estiver bloqueada quando isso ocorrer, aplica-se a seção 14. Direitos obrigatórios do consumidor não são excluídos.
Antes de iniciar qualquer ação judicial decorrente destes Termos, as partes tentam resolver a controvérsia de boa-fé por um prazo de 30 dias corridos, contatando o suporte oficial pelo Discord. Vencido esse prazo sem acordo, qualquer das partes pode recorrer aos tribunais competentes indicados a seguir. Esse prazo não substitui nem atrasa os mecanismos das seções 12 a 14, que seguem seus próprios prazos; não é uma arbitragem (não há um terceiro que decida pelas partes) e não limita direitos obrigatórios do consumidor nem uma medida cautelar urgente.
Estes Termos constituem um contrato vinculante entre o usuário e a MINDNEY SAS, sociedade por ações simplificada devidamente constituída sob as leis da República Oriental do Uruguai (RUT 220052950015), com sede em Canelones, Uruguai. Este acordo rege-se exclusivamente pela legislação da República Oriental do Uruguai, e qualquer disputa será dirimida perante os tribunais competentes da cidade de Montevidéu, Uruguai. Se houver conflito entre versões linguísticas, prevalece a versão em espanhol.