1. Aceitação e alcance
O acesso de leitura à OVERSKILL.gg é público. Para interagir — qualquer ação que
grave dados: criar uma partida ou entrar nela, conectar uma wallet ou resgatar um
prêmio — você precisa de uma sessão da Steam conectada.
Ao usar a plataforma, você aceita estes Termos na versão vigente, identificada no
topo deste documento. Registramos sua aceitação de forma mínima, por meio da data
de aceitação e da versão aceita (acceptedTosAt, tosVersion). Se você não
concorda, não utilize a plataforma.
2. Elegibilidade
Ao usar a OVERSKILL.gg, você declara e garante que:
- tem pelo menos 18 anos;
- sua participação é lícita no lugar onde você reside;
- você não está em uma jurisdição proibida.
A plataforma pode utilizar seu endereço IP e a localização que você declara para
verificar esses requisitos, e se reserva o direito de bloquear o acesso ou anular
uma partida diante de uma declaração falsa. O controle por geolocalização está
projetado e pode ser ativado; esta versão é distribuída sem restrição de acesso
por região.
Para competir, você precisa também de:
- uma conta da Steam com pelo menos 90 dias de antiguidade;
- ao menos 50 horas registradas em CS2;
- um perfil público.
3. Natureza do serviço
A OVERSKILL.gg é uma competição baseada em habilidade (skill), estruturada como
um concurso de destreza: os jogadores pagam uma entrada que forma a premiação; o
prêmio é conhecido antes da partida e vai para quem vence pelo desempenho — sem
acaso: o resultado depende apenas do skill; a plataforma cobra uma taxa de
serviço.
As condições da partida são simétricas para os dois times: nos formatos por
equipes, os dois lados jogam as duas metades, de modo que nenhum mapa ou lado
favorece um competidor por acaso.
A OVERSKILL.gg não é um jogo de azar, nem um produto financeiro ou de rendimento
(DeFi), nem o lançamento de um token. Formatos ativos: Solo (1v1) e Duo (2v2).
Squad (5v5) não está disponível nesta versão.
4. Conta, Steam e wallet
A Steam (OpenID) é a única identidade de acesso. Você pode ter apenas uma wallet
ativa por vez, que deve ser uma conta externa (EOA); as smart wallets não são
suportadas nesta versão. A wallet é vinculada por meio de uma assinatura SIWE
(Sign-In with Ethereum). Não há desvinculação em autoatendimento: qualquer
alteração ou desconexão de wallet é gerenciada pelo Discord oficial, como via de
conformidade.
5. Entradas, escrow e liquidação
Cada jogador paga uma entrada em USDC (conforme os níveis definidos) que forma a
premiação da partida; quem vence recebe o prêmio (a premiação menos a taxa de
serviço).
O fluxo on-chain é:
- Autorização do gasto (
approve).
- Criação da partida e bloqueio do prêmio (
createGame).
- Liquidação e divisão (
finalizeGame).
A plataforma é não custodial: os fundos permanecem no contrato inteligente
OverskillGame, imutável e implantado na rede BASE, e nunca em poder da
plataforma. As transações on-chain são irreversíveis e você paga o seu
próprio gas (ETH nativo na BASE). Revise sempre os valores antes de confirmar.
6. Prêmios, resgate e período de espera
Cada vencedor recebe entre 1,80× e 1,90× sua entrada, conforme o nível de
entrada (a premiação menos a taxa de serviço por nível). Após a liquidação da
partida, o prêmio fica disponível para resgate segundo uma espera por Trust
rank (PlayerRank on-chain): Recruit 72 horas (padrão para wallets novas),
Established 24 horas, Veteran 2 horas, Elite 0 horas. Essa espera é
fixada na liquidação segundo o seu rank — não é um prazo fixo de 72 horas
para todos os ranks. O resgate é uma ação on-chain que você inicia e exige ter um
e-mail verificado. Você paga o gas da rede; não há taxa de resgate.
7. Taxa de serviço
A plataforma cobra uma taxa de serviço por níveis sobre a premiação conforme a
entrada: 10%, 7% ou 5% (máximo 10%). Essa é a única taxa da
plataforma. O resgate do prêmio não tem cobrança adicional da plataforma; você
paga apenas o gas da rede.
8. Conduta e anti-cheat
É proibido o uso de trapaças, software não autorizado, conluio ou qualquer
manipulação do resultado. Um banimento de VAC acarreta que a conta fique
banida e o bloqueio preventivo das partidas recentes (normalmente os últimos
14 dias) para revisão. As evidências se baseiam no VAC, no plugin do servidor
de jogo e na demo da partida.
9. Ausência, abandono e walkover
As seguintes situações implicam a perda total da sua entrada, sem reembolso:
- não comparecer;
- abandonar a partida em andamento;
- um walkover (vitória por ausência do adversário).
O ausente fica excluído da divisão do prêmio. O sistema não distingue entre um
abandono voluntário e uma falha de conexão.
A plataforma pode reter um resgate por:
- suspeita de trapaça;
- uma disputa aberta;
- uma retenção administrativa;
- a inclusão da wallet em uma lista de bloqueio (OFAC / KYT).
Uma trapaça confirmada acarreta o confisco dos fundos a favor da plataforma.
Os recursos são gerenciados pelo Discord oficial.
11. Disputas
Dentro de uma janela fixa de disputa de 72 horas após a liquidação
(independente da sua espera de resgate por rank), qualquer participante pode
abrir uma disputa. As evidências (demo, registros e eventos da partida) são
anexadas automaticamente e o resgate fica retido enquanto a disputa estiver
aberta. Metas de atendimento:
- primeira resposta em 24 horas;
- resolução em 72 horas.
12. Reembolsos
Quando uma partida é anulada por motivos técnicos ou a premiação ainda está
bloqueada on-chain e é recuperável antes da liquidação, a plataforma prioriza
um cancelamento on-chain que devolve a entrada completa a cada jogador.
Quando o cancelamento on-chain não é possível (prêmio retido, correção
pós-liquidação ou falha de cancelamento), pode ser usado um reembolso
operacional residual da tesouraria. A plataforma nunca paga o mesmo prêmio
duas vezes. No-show, abandono e walkover continuam sendo perda total da
entrada, sem reembolso (seção 9). Trapaça confirmada é confisco (seção 10), não
reembolso. Transferências on-chain que você inicia (incluindo o resgate) são
irreversíveis depois de confirmadas.
A camada de recompensas e sorteios é um sorteio promocional gratuito. Os
tickets:
- não são dinheiro;
- não são resgatáveis;
- não influenciam o resultado das partidas, os prêmios ou o emparelhamento.
Ela se rege por suas próprias regras e é a única exceção explícita em que um
mecanismo aleatório é usado — sempre fora da competição.
Um código de resgate é um presente promocional gratuito: a equipe emite um
código que você troca por um item específico (uma skin de CS2 ou uma chave de
jogo). Não é um sorteio (não há sorteio aleatório — o código nomeia o prêmio)
e não é uma venda: um código nunca é vendido, nunca tem preço e nunca é
ganho jogando; não há caminho para comprar um. Não usa tickets de recompensa,
não toca a premiação de uma partida e não tem liquidação on-chain. Se você
revender ou comercializar um prêmio recebido, a responsabilidade é sua sob os
termos da Steam e a lei aplicável.
14. Fechamento de conta e direito ao esquecimento
O fechamento é solicitado pelo Discord oficial (não há autoatendimento): a conta
é marcada para exclusão por 30 dias e, transcorrido esse prazo, os dados pessoais
são excluídos de forma definitiva. Não é possível fechar enquanto houver prêmios
em período de espera ou bloqueados, ou uma disputa aberta. O histórico de
partidas é anonimizado (a wallet é substituída por um hash) e os registros
on-chain e de auditoria são conservados.
15. Limitação de responsabilidade
A plataforma é oferecida “como está”. Na medida permitida pela lei, não
respondemos por:
- danos indiretos;
- perdas decorrentes de erros do usuário;
- falhas de terceiros (Steam, o provedor de nó RPC, a rede BASE ou DatHost);
- causas alheias ao nosso controle razoável.
16. Mudanças e lei aplicável
Podemos atualizar estes Termos. As mudanças substanciais são comunicadas e a
versão vigente é identificada no topo deste documento (esta versão não inclui um
fluxo de reaceitação). Estes Termos são publicados pelo operador do serviço
OVERSKILL.gg. Mantêm-se os direitos imperativos que te cabem como consumidor
segundo a legislação que te seja aplicável.