Términos y Condiciones
OVERSKILL.gg es infraestructura tecnológica y comunitaria para competencias de CS2 basadas en la habilidad. No es un casino ni un sitio de apuestas.
- En vigor desde:
- 2026-10-16
- Última actualización:
- 2026-10-16
- v:
- 2026-10-16b
Vigencia: 2026-10-16
OVERSKILL.gg es un entorno de infraestructura tecnológica y software comunitario para competencias de Counter-Strike 2 (CS2) basadas exclusivamente en la habilidad de los participantes. El sistema funciona mediante contratos inteligentes no custodios en la red BASE. Este sitio no es un casino, no ofrece juegos de azar, ni productos financieros DeFi.
1. Aceptación, alcance e identidad de acceso
El acceso de lectura es público. Para interactuar, crear desafíos o dar de alta torneos, se requiere iniciar sesión de forma obligatoria mediante Steam (OpenID). Al conectar tu cuenta de Steam, registramos tu aceptación explícita de estos Términos asociados a tu identificador único. Si no estás de acuerdo, debes abandonar la plataforma inmediatamente.
2. Elegibilidad y restricciones regionales
Al usar la plataforma declaras: 1) Ser mayor de 18 años. 2) Que competir por incentivos económicos es lícito en tu lugar de residencia. 3) Que no resides en una jurisdicción prohibida (incluidos los países sujetos a sanciones internacionales, como Cuba, Irán, Corea del Norte y Siria).
Para crear o unirte a desafíos se requiere: Cuenta de Steam con antigüedad mínima de 90 días, al menos 300 horas reales de juego en CS2 y perfil público con CSRep/PlayerRank superior al mínimo establecido por la interfaz. La plataforma implementa tecnologías de bloqueo geográfico (Geoblocking) para restringir el acceso a territorios no autorizados.
3. Naturaleza del servicio (infraestructura y comunidad)
OVERSKILL.gg opera como un proveedor de infraestructura tecnológica y comunidad de eSports. La plataforma proporciona servidores dedicados de juego, una cola de emparejamiento (matchmaking) automatizada por formato, región y nivel de entrada, herramientas de automatización de salas privadas (Lobbies) y contratos inteligentes on-chain.
Los usuarios pueden competir mediante emparejamiento automático (matchmaking), desafíos directos por invitación mutua (Lobbies) o torneos autogestionados.
OVERSKILL.gg no es un juego de azar, ni un producto financiero o de rendimiento (DeFi), ni el lanzamiento de un token. Formatos activos: Duels (1v1) y Wingman (2v2). Squad (5v5) no está disponible en esta versión.
4. Cuenta y wallet
Steam (OpenID) es la única identidad de acceso. Puedes tener una sola wallet activa de competición a la vez. Puede ser una cuenta externa (EOA) o una wallet de contrato inteligente (EIP-1271, por ejemplo una Coinbase Smart Wallet), conectada mediante un proveedor de wallet externo (por ejemplo MetaMask, Coinbase Wallet o Binance). La wallet se vincula mediante una firma SIWE (Sign-In with Ethereum). No hay desvinculación autoservicio: cualquier cambio o desconexión de wallet se gestiona a través del Discord oficial, como vía de cumplimiento.
La wallet no es necesaria para inscribirte en un torneo sin entrada; sí lo es para competir con entrada y para recibir premios (sección 6).
5. Desafíos directos (Lobbies) y flujo on-chain
Las partidas individuales nacen de invitaciones directas. Un usuario crea una sala privada (Lobby), define las reglas simétricas del mapa y comparte el enlace único de acceso con su rival. Ambos jugadores autorizan el gasto de su entrada en USDC (approve) y bloquean los fondos en el contrato inteligente inmutable de la red BASE (OverskillGame). La plataforma es estrictamente no custodia; los fondos nunca ingresan a las cuentas de la empresa y las transacciones on-chain son irreversibles.
El flujo on-chain es:
- Autorización del gasto (
approve). - Creación de la partida y bloqueo del premio (
createGame). - Liquidación y reparto (
finalizeGame).
La plataforma puede patrocinar las comisiones de red de estas transacciones. Cuando el patrocinio no está disponible, pagas el gas (ETH nativo en BASE). Revisa siempre los importes antes de confirmar.
OVERSKILL no interviene en la conducta entre jugadores dentro de una sala privada más allá del sistema de integridad y disputas (secciones 10 y 13); dentro de esos límites, el resultado de la partida es responsabilidad de quienes la juegan.
6. Estructura de torneos (oficiales vs. comunitarios)
A. Torneos Oficiales: Organizados de forma directa por OVERSKILL, pudiendo ser gratuitos (Entry Free) financiados por marcas asociadas, o con entrada de pago (Paid Entry) acumulada por los jugadores. OVERSKILL no garantiza la disponibilidad continua del torneo, el calendario de partidas ni un cupo mínimo de participantes; un torneo oficial puede reprogramarse o cancelarse por causas operativas, aplicando en ese caso la sección 14.
B. Torneos Generados por Usuarios (UGC): Los usuarios aptos de la comunidad pueden crear torneos de forma instantánea mediante un formulario automatizado. El usuario creador (el “Organizador”) es el único y exclusivo responsable legal, organizativo y fiscal de dicho evento en su respectiva jurisdicción. OVERSKILL no audita, promueve ni controla el desarrollo de los torneos comunitarios individuales. OVERSKILL se reserva el derecho de cancelar un torneo o reembolsar fondos on-chain si se detectan indicios de fraude o violación de estos términos.
En los eventos independientes (UGC), cada roster paga el mismo tramo de entrada a un premio en juego del evento; la tabla de puestos se anuncia (no es 1,80× el siguiente rival) y se aplica la misma comisión por tramos que en un desafío directo. Un no-show o una trampa confirmada recibe 0 de esa tabla; la entrada independiente permanece en el fondo del evento. En los eventos oficiales patrocinados, el premio anunciado lo financia el operador o la marca asociada: los jugadores pagan 0 y no hay comisión sobre ese premio. Las partidas-nodo de un torneo no bloquean un premio por partida individual. Los créditos de torneo quedan disponibles para cobro tras la mayor de dos esperas: la espera por rango descrita en la sección 7 o un mínimo de 2 horas que aplica a todo premio de torneo. La descalificación no rebobina el cuadro.
En los torneos con entrada patrocinada (UGC), el Organizador aporta el premio al crear el torneo y los jugadores se inscriben sin pagar entrada. Al finalizar el torneo, el contrato descuenta de ese aporte una comisión de servicio del 10% para premios de hasta 100 USDC, del 5% para premios de hasta 1.000 USDC y del 2% por encima de ese monto, que nunca es menor a 10 USDC en premios de más de 100 USDC ni a 50 USDC en premios de más de 1.000 USDC. El premio mínimo depende del tamaño del torneo y se muestra al crearlo.
Fallas técnicas durante un torneo. Si el servidor de una partida de torneo falla antes de que empiece, o la partida se anula sin un ganador, la partida se vuelve a jugar automáticamente en otro servidor, con un máximo de 3 intentos en total. Esperar a que se libere un servidor no cuenta como intento. Ningún jugador ni equipo avanza en el cuadro por su posición en el ranking ni por azar a causa de una falla técnica. Si el tercer intento también falla, todo el torneo se pausa por hasta 30 minutos: no empieza ninguna partida nueva, los descansos entre partidas se detienen y las partidas que ya están en juego terminan con normalidad, mientras la partida afectada se reintenta cada 5 minutos. Si consigue un servidor, el torneo se reanuda. Si no se recupera dentro de esos 30 minutos, o si la misma partida vuelve a fallar después de reanudarse, el torneo se cancela y se aplica la sección 14: se devuelve el 100% de cada entrada a quien la pagó y, cuando corresponde, el premio aportado a quien lo financió, sin comisiones. Las partidas que sigan en juego en ese momento se anulan sin resultado.
Correo verificado para inscribirse. Para inscribirte en cualquier torneo necesitas un correo verificado en tu cuenta; en los torneos por equipos, lo necesita cada integrante del equipo. Se verifica solo al inscribirse.
Torneos sin entrada y premios sin wallet. En los torneos sin entrada (oficiales patrocinados o con entrada patrocinada) puedes inscribirte y jugar sin wallet, con tu cuenta de Steam y un correo verificado. Para recibir un premio necesitas una wallet vinculada (sección 4). Si ganas un premio y aún no vinculaste una wallet cuando se liquida el torneo, tu parte se acredita a una wallet de tesorería de OVERSKILL, que la conserva durante un máximo de 7 días: si vinculas una wallet dentro de ese plazo, OVERSKILL te transfiere el importe directamente a esa wallet, en el momento que indica la sección 7; si no lo haces, el importe se devuelve al organizador que financió el premio. Esta custodia temporal es la única excepción al carácter no custodio descrito en estos Términos y nunca retrasa el pago de los demás ganadores.
Salir de un torneo sin entrada. En un torneo sin entrada puedes cancelar tu inscripción hasta 24 horas antes de que abra el check-in; en los torneos por equipos, solo quien inscribió al equipo puede hacerlo y sale el equipo completo. Tu lugar queda libre y puedes volver a inscribirte mientras la inscripción siga abierta y haya lugar. Después de ese plazo, y en cualquier torneo con entrada, la inscripción es definitiva: la entrada solo se devuelve si se cancela el torneo completo (sección 14).
Torneos sin entrada con requisito de partidas. Al crear un torneo sin entrada, su organizador puede exigir que cada jugador haya terminado una cantidad determinada de partidas en el formato del torneo desde el último torneo sin entrada que jugó (un torneo cuenta como jugado cuando el jugador tenía el check-in hecho al empezar). La cantidad, entre 1 y 25, se fija al crear el torneo y no puede cambiar después. Solo cuentan las partidas jugadas por matchmaking; las jugadas en un Lobby, público o privado, incluidas las revanchas, no cuentan. El requisito nunca se aplica al primer torneo sin entrada que juega un jugador. Un jugador inscrito en un torneo sin entrada que todavía no empezó no puede inscribirse en uno con este requisito hasta que ese torneo empiece. El requisito, con su cantidad de partidas, se muestra en la página del torneo antes de inscribirse, se verifica solo al inscribirse y nunca se aplica a los torneos con entrada.
7. Premios, cobro y periodo de espera
Cada ganador recibe entre 1,80× y 1,90× su entrada, según el tramo de entrada (el premio en juego menos la comisión de protocolo). Tras la liquidación de la partida, el premio queda disponible para cobro según una espera por rango de confianza (PlayerRank on-chain): Recruit 12 horas (por defecto en wallets nuevas), Established 6 horas, Veteran 2 horas, Elite 0 horas. Esa espera se fija en la liquidación según tu rango — no es un plazo fijo para todos los rangos. El cobro es una acción on-chain que firmas tú. La app puede exigir un correo verificado antes de mostrar la acción de cobro; es un control de producto, no una regla del contrato. No hay comisión por cobro.
Un premio de torneo conservado por falta de wallet (sección 6) se te transfiere directamente a la wallet que vincules, sin acción de cobro, pero nunca antes del momento en que habría quedado disponible para cobro si hubieras tenido una wallet: tras la mayor de dos esperas contadas desde la liquidación del torneo, la espera por rango de esta sección (según tu rango de confianza al vincular la wallet) o el mínimo de 2 horas de los premios de torneo (sección 6). Si vinculas la wallet después de ese momento, la transferencia sale enseguida. Mientras haya una revisión de integridad abierta sobre tu cuenta, la transferencia espera a que se resuelva; si la revisión termina en un baneo, el importe se devuelve al organizador que financió el premio.
8. Definición de la comisión (Service Fee)
Para cubrir los costos directos de asignación de servidores dedicados de alta frecuencia (DatHost), telemetría, validación de integridad y oráculos de red, el contrato inteligente descuenta de forma automatizada una tarifa de servicio escalonada: de entre el 5% y el 10% sobre el premio en juego de cada partida o torneo con entrada, y de entre el 2% y el 10% sobre el aporte del Organizador en los torneos con entrada patrocinada, con los mínimos indicados en la sección 6. Los torneos oficiales patrocinados no tienen comisión. Esta tarifa es estrictamente operativa para sufragar la infraestructura. No existen comisiones por retiro o cobro de premios.
9. Relación con Valve Corporation y terceros
OVERSKILL es un servicio de software independiente y no está afiliado, patrocinado, respaldado ni asociado con Valve Corporation, Steam o Counter-Strike 2. Los usuarios siguen enteramente obligados a cumplir con el Acuerdo de Suscriptor de Steam. OVERSKILL no se responsabiliza por fallas técnicas, caídas de servicio o bloqueos de cuenta originados por terceros indispensables como Valve, DatHost, proveedores RPC o la propia red BASE.
El juego depende en concreto de: Steam (inicio de sesión, Web API, tokens de servidor), DatHost (hosts dedicados de CS2), proveedores RPC y la red BASE. Si esos servicios fallan, cambian o se retiran, las partidas pueden no iniciarse o interrumpirse. Sigues siendo el único responsable de tu cuenta Steam; las acciones de Valve o Steam contra tu cuenta son tuyas, no de OVERSKILL, y esta sección no cambia el trato del premio en juego on-chain de las secciones 11, 12 y 14.
10. Integridad, anti-cheat y sanciones
Queda terminantemente prohibido el uso de software de asistencia de apuntado, hacks, colusión o manipulación de servidores. Todo baneo de VAC o detección positiva por parte del plugin antitrampas del servidor conllevará el bloqueo permanente de la cuenta de OVERSKILL y el decomiso de los fondos pendientes en el contrato inteligente a favor del fondo de mantenimiento del protocolo.
En la práctica, un baneo de VAC conlleva que la cuenta quede baneada y el bloqueo preventivo de las partidas recientes (normalmente los últimos 14 días) para su revisión. La evidencia se basa en VAC, el plugin del servidor de juego y la demo de la partida.
En los premios de torneo, ese decomiso aplica solo cuando la cuenta es baneada por una infracción confirmada; hasta entonces, el premio de torneo retenido permanece en el contrato inteligente, según la sección 12.
11. Ausencia, abandono y walkover
Si tú no te presentas o abandonas una partida en curso, decomisas tu entrada completa, sin reembolso. Eso incluye un walkover a favor del rival porque tú estabas ausente. El ausente queda excluido del reparto del premio. El sistema no distingue entre un abandono voluntario y un fallo de conexión.
Si no hay suficientes jugadores presentes para un resultado válido (por ejemplo un lado incompleto en Wingman), la partida puede anularse y las entradas devolverse según la sección 13, en lugar de liquidarse como decomiso.
12. Bloqueos, decomiso y controles de cumplimiento
La plataforma puede retener un cobro por:
- sospecha de trampa;
- una revisión de personal abierta (sección 13);
- una retención administrativa;
- la inclusión de la wallet en una lista de bloqueo que mantenemos (incluidas entradas relacionadas con sanciones).
Una trampa confirmada conlleva el decomiso de los fondos a favor de la plataforma, según la sección 10. Las apelaciones se gestionan a través del Discord oficial.
En los premios de torneo, una retención mantiene el premio dentro del contrato inteligente mientras se revisa; el premio no se mueve a ningún otro lugar. Las retenciones pueden aplicarse de forma automática mediante los sistemas de integridad de la plataforma y también alcanzan a los premios de torneo acreditados mientras la retención está activa. Si la retención se levanta (por ejemplo, porque se descarta la alerta de integridad), el monto retenido completo vuelve a estar disponible para cobro; antes puede aplicar la espera mínima de 2 horas de los premios de torneo (sección 6). Un premio de torneo retenido se decomisa a favor del fondo de mantenimiento del protocolo solo cuando la cuenta es baneada por una infracción confirmada (sección 10).
13. Disputas
Desde la página de la partida puedes enviar una queja (calidad del servidor y/o de otros jugadores). Esa queja no congela por sí sola el premio de nadie.
El personal puede abrir una revisión, o el sistema puede abrirla automáticamente (por ejemplo si falló la subida de la demo o hay una señal crítica de integridad), dentro de una ventana fija de 12 horas tras la liquidación. El cobro Elite a 0 h no cierra esa ventana. La evidencia (demo, registros y eventos de la partida) se adjunta automáticamente y el cobro puede retenerse mientras la revisión está abierta. Objetivos de gestión: primera respuesta en 24 horas, resolución en 72 horas. Esos objetivos son operativos, no la promesa de un resultado concreto.
14. Reembolsos
Cuando una partida se anula por motivos técnicos o el premio en juego sigue bloqueado on-chain y es recuperable antes de la liquidación —incluido cuando fallan Steam, DatHost o un token de servidor de juego después de bloquear el premio—, la plataforma prioriza una cancelación on-chain que devuelve la entrada completa a cada jugador. Si la cancelación on-chain no es posible (premio retenido, corrección posterior a la liquidación o fallo de cancelación), puede usarse un reembolso operativo residual desde la tesorería. La plataforma nunca paga el mismo premio dos veces (sin doble pago por cancelación y tesorería). No-show y abandono siguen siendo pérdida total de la entrada, sin reembolso, cuando aplica la sección 11. La trampa confirmada es un decomiso (sección 12), no un reembolso. Las transferencias on-chain que inicias (incluido el cobro) son irreversibles una vez confirmadas.
Cuando se cancela un torneo, el monto de cada entrada —o, en un torneo patrocinado, el premio aportado— se devuelve completo y directamente a la wallet original desde la que se pagó. Si el contrato del token rechaza una transferencia a una wallet (por ejemplo, una dirección bloqueada por el emisor del token), ese monto queda en el contrato inteligente como un saldo que esa wallet puede cobrar de inmediato (sujeto a cualquier retención de la sección 12), en lugar de bloquear el reembolso de los demás.
15. Recompensas y sorteos (promocional)
La capa de recompensas y sorteos es un sorteo promocional gratuito. Los tickets: no son dinero; no son canjeables; no influyen en el resultado de las partidas, en los premios ni en el emparejamiento. Se rige por sus propias bases. El azar que determina un ganador, un premio o un pago de competición existe solo en esta capa, siempre fuera de la competencia.
16. Códigos de canje (regalo promocional)
Un código de canje es un regalo promocional gratuito: el personal emite un código que canjeas por un ítem concreto (una skin de CS2 o una clave de juego). No es un sorteo (no hay sorteo aleatorio: el código nombra su premio) y no es una venta: un código nunca se vende, nunca se precifica y nunca se gana jugando; no hay forma de comprarlo. No usa tickets de recompensa, no toca el premio en juego de una partida y no tiene liquidación on-chain. Si revendes o comercializas un premio recibido, es tu responsabilidad bajo los términos de Steam y la ley aplicable.
17. Destacados de partida
Tras una partida terminada, OVERSKILL puede usar la demo GOTV de la partida para crear un destacado (“Play of the Game”). OVERSKILL reproduce la demo en infraestructura que opera en Amazon Web Services (Estados Unidos) y genera un clip de video corto (hasta 60 segundos) de la mejor jugada de un jugador, junto con una imagen de portada y una versión vertical (9:16). El nombre de usuario público y el avatar del jugador destacado aparecen en una tarjeta superpuesta en el video.
Los clips pueden mostrarse de forma pública en el sitio web de OVERSKILL (por ejemplo, en los destacados del inicio) y publicarse en el canal #highlights del servidor oficial de Discord de OVERSKILL. La publicación en Discord menciona al jugador destacado (su cuenta de Discord vinculada, si la vinculó, o en su defecto su nombre de usuario público) y puede incluir el archivo de video. Los clips seleccionados también pueden publicarse como Shorts en el canal oficial de YouTube de OVERSKILL (YouTube es un servicio de Google LLC, Estados Unidos, y se rige por sus propios términos), con la versión vertical sin la introducción y con el mismo nombre de usuario público y avatar en la tarjeta superpuesta. Del mismo modo, los clips seleccionados pueden publicarse como Reels en la cuenta oficial de Instagram de OVERSKILL (Instagram es un servicio de Meta Platforms, Inc., Estados Unidos, y se rige por sus propios términos), con un máximo de dos por día elegidos mediante una selección diaria automática, con la misma versión vertical y la misma tarjeta superpuesta; el texto del Reel puede mencionar el nombre de usuario público del jugador destacado.
Cada clip público tiene su propia página en el sitio web de OVERSKILL (app.overskill.gg) con el video, su imagen de portada y un enlace estable al archivo de video, y los clips públicos se incluyen en un mapa del sitio de video (sitemap), por lo que los buscadores (por ejemplo, la Búsqueda de Google y sus resultados de video) pueden indexarlos y mostrarlos. Otras páginas públicas del sitio, como los perfiles de jugador y las páginas de partidas terminadas, también pueden ser indexadas y mostradas por los buscadores. OVERSKILL almacena los clips de forma privada, los sirve mediante enlaces de corta duración (el enlace estable redirige a un nuevo enlace de corta duración cada vez que se abre) y los conserva hasta 365 días (consulta la Política de Privacidad).
Un destacado no es una retransmisión en vivo, no es una repetición de la partida completa y no es prueba de trampas (la demo original sigue siendo la evidencia). Los destacados nunca afectan al resultado de las partidas, a la liquidación ni a los pagos; la ausencia, el fallo o el borrado de un clip no afecta a la liquidación ni al cobro del premio.
Puedes desactivar los destacados en Ajustes → Privacidad (destacados de partida). Si cualquier participante de una partida los tiene desactivados, no se crea ningún clip de esa partida, y los clips de esa partida ya publicados se ocultan: se retiran del sitio web y de nuestros mapas del sitio, y su página y su enlace de video responden “no encontrado”. Los buscadores pueden seguir mostrando resultados en caché durante un tiempo; OVERSKILL no controla cuándo los retiran. Desactivarlos no elimina automáticamente las publicaciones ya hechas en Discord, los videos ya subidos a YouTube ni los Reels ya publicados en Instagram; puedes pedir al soporte oficial en Discord que retire un clip publicado.
18. Cierre de cuenta y derecho al olvido
El cierre se solicita a través del Discord oficial (no hay autoservicio): la cuenta se marca para eliminación durante 30 días y, transcurrido ese plazo, los datos personales se eliminan de forma definitiva. No se puede cerrar mientras haya cobros en periodo de espera o bloqueados, o una revisión abierta. El historial de partidas se anonimiza (la wallet se sustituye por un hash) y los registros on-chain y de auditoría se conservan.
19. Cambios, exención de responsabilidad y ley aplicable
Podemos actualizar estos Términos. Los cambios sustanciales se comunican y la versión vigente se identifica en la parte superior de este documento. Seguir usando la plataforma después de un cambio implica aceptar esa versión; no se pide una reaceptación adicional.
La plataforma se ofrece “tal cual”. En la medida permitida por la ley, no respondemos por daños indirectos, pérdidas derivadas de errores del usuario, fallos o retiradas de terceros (Valve/Steam, el proveedor de nodo RPC, la red BASE o DatHost) incluida la interrupción del juego, ni por causas ajenas a nuestro control razonable. Si el premio en juego ya está bloqueado cuando ocurre ese fallo, aplica la sección 14. No se excluyen los derechos imperativos del consumidor.
Antes de iniciar cualquier acción judicial derivada de estos Términos, ambas partes procuran resolver la controversia de buena fe durante un plazo de 30 días corridos, contactando al soporte oficial por Discord. Vencido ese plazo sin acuerdo, cualquiera de las partes puede acudir a los tribunales competentes indicados a continuación. Este plazo no sustituye ni retrasa los mecanismos de las secciones 12 a 14, que siguen sus propios plazos; no es un arbitraje (no hay un tercero que decida por las partes) y no limita los derechos irrenunciables del consumidor ni una medida cautelar urgente.
Estos Términos constituyen un contrato vinculante entre el usuario y MINDNEY SAS, sociedad por acciones simplificada debidamente constituida bajo las leyes de la República Oriental del Uruguay (RUT 220052950015), con domicilio en Canelones, Uruguay. Este acuerdo se rige exclusivamente por la legislación de la República Oriental del Uruguay, y cualquier disputa será dirimida ante los tribunales competentes de la ciudad de Montevideo, Uruguay.