Условия использования
OVERSKILL.gg — это технологическая и коммьюнити-программная инфраструктура для соревнований CS2 на скилле. Не казино, не сайт ставок.
- В силе с:
- 2026-10-16
- Последнее обновление:
- 2026-10-16
- v:
- 2026-10-16b
Действует с: 2026-10-16
OVERSKILL.gg — это технологическая инфраструктура и коммьюнити-программная среда для соревнований по Counter-Strike 2 (CS2), основанных исключительно на скилле участников. Система работает через non-custodial смарт-контракты в сети BASE. Этот сайт не казино, не предлагает азартные игры и не является DeFi-финансовым продуктом.
1. Принятие, область действия и идентификация доступа
Доступ только для чтения публичный. Чтобы взаимодействовать, создавать челленджи или заводить турниры, обязателен вход через Steam (OpenID). При подключении аккаунта Steam мы фиксируем твоё явное принятие этих Условий, привязанное к твоему уникальному идентификатору. Если ты не согласен, ты должен немедленно покинуть платформу.
2. Допуск и региональные ограничения
Используя платформу, ты заявляешь: 1) Что тебе больше 18 лет. 2) Что соревноваться за экономические стимулы законно там, где ты живёшь. 3) Что ты не находишься в запрещённой юрисдикции (включая страны под международными санкциями, такие как Куба, Иран, Северная Корея и Сирия).
Чтобы создавать челленджи или присоединяться к ним, также нужно: аккаунт Steam не младше 90 дней, не меньше 300 реальных часов игры в CS2 и публичный профиль с CSRep/PlayerRank выше минимума, установленного интерфейсом. Платформа применяет технологии геоблокировки, чтобы ограничивать доступ из неавторизованных территорий.
3. Природа сервиса (инфраструктура и коммьюнити)
OVERSKILL.gg выступает как провайдер технологической инфраструктуры и киберспортивного коммьюнити. Платформа предоставляет выделенные игровые серверы, автоматическую очередь matchmaking по формату, региону и уровню входа, инструменты автоматизации приватных комнат (Lobbies) и on-chain смарт-контракты.
Игроки могут соревноваться через автоматический подбор соперников (matchmaking), прямые вызовы по взаимному приглашению (Lobbies) или самоуправляемые турниры.
OVERSKILL.gg не является игрой на удачу, финансовым или DeFi-продуктом доходности, а также запуском токена. Активные форматы: Duels (1v1) и Wingman (2v2). Squad (5v5) в этой версии недоступен.
4. Аккаунт и wallet
Steam (OpenID) — единственная личность входа. Можно иметь ровно один активный соревновательный wallet. Это может быть внешний аккаунт (EOA) или смарт-контрактный wallet (EIP-1271, например Coinbase Smart Wallet), подключаемый через внешнего wallet-провайдера (например MetaMask, Coinbase Wallet или Binance). Wallet привязывается подписью SIWE (Sign-In with Ethereum). Самостоятельной отвязки нет: любая смена или отключение wallet проходит через официальный Discord как путь compliance.
Для регистрации в турнире без входа wallet не нужен; он нужен, чтобы участвовать со входом и получать призы (раздел 6).
5. Прямые челленджи (Lobbies) и on-chain поток
Отдельные матчи возникают из прямых приглашений. Пользователь создаёт приватную комнату (Lobby), задаёт симметричные правила карты и делится уникальной ссылкой доступа со своим соперником. Оба игрока разрешают трату своего входа в USDC (approve) и блокируют средства в неизменяемом смарт-контракте сети BASE (OverskillGame). Платформа строго не кастодиальная; средства никогда не попадают на счета компании, а on-chain транзакции необратимы.
On-chain поток:
- Разрешение траты (
approve). - Создание матча и блокировка приза (
createGame). - Расчёт и раздел (
finalizeGame).
Платформа может спонсировать сетевые комиссии за эти транзакции. Если спонсорство недоступно, газ платишь ты (нативный ETH в BASE). Всегда проверяй суммы до подтверждения.
OVERSKILL не вмешивается в поведение игроков внутри приватной комнаты, за исключением системы честности и споров (разделы 10 и 13); в этих пределах результат матча — ответственность самих игроков.
6. Структура турниров (официальные vs. коммьюнити)
A. Официальные турниры: Организуются напрямую OVERSKILL, могут быть бесплатными (Entry Free), финансируемыми партнёрскими брендами, или с платным входом (Paid Entry), накопленным игроками. OVERSKILL не гарантирует непрерывную доступность турнира, расписание матчей или минимальное количество участников; официальный турнир может быть перенесён или отменён по операционным причинам, в этом случае применяется раздел 14.
B. Турниры, созданные пользователями (UGC): Подходящие пользователи коммьюнити могут мгновенно создавать турниры через автоматизированную форму. Создавший пользователь («Организатор») несёт единоличную и исключительную юридическую, организационную и налоговую ответственность за это событие в своей юрисдикции. OVERSKILL не проверяет, не продвигает и не контролирует проведение отдельных коммьюнити-турниров. OVERSKILL оставляет за собой право отменить турнир или вернуть on-chain средства при обнаружении признаков мошенничества или нарушения этих условий.
В независимых (UGC) событиях каждый состав платит одну ступень входа в призовой фонд события; таблица мест объявляется (это не 1,80× следующего соперника), и к этому заблокированному фонду применяется та же ступенчатая комиссия. No-show или подтверждённый чит получают 0 этой таблицы; независимый вход остаётся в фонде события. В официальных спонсируемых событиях объявленный приз финансируется оператором или партнёрским брендом: игроки платят 0, и комиссии на этот приз нет. Матчи-узлы турнира не блокируют приз за отдельный матч. Кредиты турнира становятся доступны к выводу после более длинной из двух пауз: паузы по рангу, описанной в разделе 7, или минимальных 2 часов, которые действуют для любого турнирного приза. Дисквалификация не перематывает турнирную сетку.
В турнирах со спонсируемым участием (UGC) Организатор вносит приз при создании турнира, а игроки регистрируются без оплаты входа. По завершении турнира контракт удерживает из этого взноса комиссию за обслуживание: 10% для призов до 100 USDC, 5% для призов до 1 000 USDC и 2% свыше этой суммы, но не менее 10 USDC для призов свыше 100 USDC и не менее 50 USDC для призов свыше 1 000 USDC. Минимальный приз зависит от размера турнира и показывается при его создании.
Технические сбои во время турнира. Если сервер турнирного матча выходит из строя до начала матча или матч аннулируется без победителя, матч автоматически переигрывается на другом сервере, всего не более 3 попыток. Ожидание свободного сервера попыткой не считается. Из-за технического сбоя ни один игрок или команда не проходит дальше по сетке за счёт своего рейтинга или случайности. Если третья попытка тоже не удалась, весь турнир ставится на паузу на срок до 30 минут: новые матчи не начинаются, перерывы между матчами останавливаются, а уже идущие матчи завершаются как обычно, пока затронутый матч повторяется каждые 5 минут. Если для него находится сервер, турнир продолжается. Если он не восстанавливается в течение этих 30 минут или тот же матч снова даёт сбой после возобновления, турнир отменяется и применяется раздел 14: 100% каждого входа возвращается тому, кто его оплатил, а при наличии — внесённый приз тому, кто его профинансировал, без комиссий. Матчи, которые в этот момент ещё идут, аннулируются без результата.
Подтверждённая почта для регистрации. Чтобы зарегистрироваться в любом турнире, нужна подтверждённая почта в аккаунте; в командных турнирах она нужна каждому участнику команды. Проверка выполняется только при регистрации.
Турниры без входа и призы без wallet. В турнирах без входа (официальных спонсируемых или со спонсируемым участием) ты можешь зарегистрироваться и играть без wallet, с аккаунтом Steam и подтверждённой почтой. Чтобы получить приз, нужен привязанный wallet (раздел 4). Если ты выиграл приз, но к моменту расчёта турнира ещё не привязал wallet, твоя доля зачисляется на казначейский wallet OVERSKILL, который хранит её не более 7 дней: если ты привяжешь wallet в этот срок, OVERSKILL переведёт сумму напрямую на этот wallet в момент, указанный в разделе 7; если нет, сумма возвращается организатору, который финансировал приз. Это временное хранение — единственное исключение из некастодиального характера, описанного в этих Условиях, и оно никогда не задерживает выплату остальным победителям.
Выход из турнира без входа. В турнире без входа можно отменить регистрацию не позднее чем за 24 часа до открытия check-in; в командных турнирах это может сделать только тот, кто зарегистрировал команду, и выходит вся команда. Твоё место освобождается, и можно записаться снова, пока регистрация открыта и есть места. После этого срока, а также в любом турнире со входом, регистрация окончательная: вход возвращается только при отмене всего турнира (раздел 14).
Турниры без входа с требованием по матчам. При создании турнира без входа организатор может потребовать, чтобы каждый игрок завершил определённое количество матчей в формате турнира с момента последнего сыгранного им турнира без входа (турнир считается сыгранным, если на момент старта игрок прошёл check-in). Количество, от 1 до 25, задаётся при создании турнира и в дальнейшем не может быть изменено. Засчитываются только матчи через matchmaking; матчи в Lobby, публичном или приватном, включая реванши, не засчитываются. Требование никогда не применяется к первому турниру без входа, который играет игрок. Игрок, зарегистрированный в турнире без входа, который ещё не начался, не может записаться на турнир с этим требованием, пока тот не начнётся. Требование вместе с количеством матчей показывается на странице турнира до регистрации, проверяется только при регистрации и никогда не применяется к турнирам со входом.
7. Выигрыши, вывод и ожидание
Каждый победитель получает от 1,80× до 1,90× своего входа, в зависимости от ступени (призовой фонд минус комиссия протокола). После расчёта матча приз становится доступен к выводу после паузы по Trust rank (PlayerRank on-chain): Recruit 12 часов (по умолчанию для новых wallet), Established 6 часов, Veteran 2 часа, Elite 0 часов. Эта пауза фиксируется при расчёте по твоему рангу — это не единый срок для всех рангов. Вывод — это on-chain действие, которое ты подписываешь. Приложение может требовать подтверждённую почту перед показом действия вывода; это продуктовый контроль, не правило контракта. Комиссии за вывод нет.
Турнирный приз, сохранённый из-за отсутствия wallet (раздел 6), переводится тебе напрямую на привязанный wallet, без действия вывода, но не раньше момента, когда он стал бы доступен к выводу, будь у тебя wallet: после большего из двух ожиданий, отсчитываемых от расчёта турнира, — ожидания по рангу из этого раздела (по твоему рангу доверия на момент привязки wallet) или минимальных 2 часов для турнирных призов (раздел 6). Если ты привяжешь wallet позже этого момента, перевод уходит сразу. Пока по твоему аккаунту открыта проверка целостности, перевод ждёт её завершения; если проверка заканчивается баном, сумма возвращается организатору, который финансировал приз.
8. Определение комиссии (Service Fee)
Для покрытия прямых расходов на выделение высокочастотных выделенных серверов (DatHost), телеметрию, проверку целостности и сетевые оракулы, смарт-контракт автоматически удерживает ступенчатую комиссию за обслуживание: от 5% до 10% с призового фонда каждого матча или турнира со взносом и от 2% до 10% со взноса Организатора в турнирах со спонсируемым участием, с минимумами, указанными в разделе 6. Официальные спонсируемые турниры комиссии не имеют. Эта комиссия строго операционная и предназначена для покрытия инфраструктуры. Комиссий за вывод или получение призов не существует.
9. Отношения с Valve Corporation и третьими сторонами
OVERSKILL — независимый программный сервис, не аффилированный, не спонсируемый, не одобренный и не связанный с Valve Corporation, Steam или Counter-Strike 2. Пользователи по-прежнему полностью связаны Steam Subscriber Agreement. OVERSKILL не несёт ответственности за технические сбои, отключения сервиса или блокировки аккаунтов, вызванные незаменимыми третьими сторонами, такими как Valve, DatHost, RPC-провайдеры или сама сеть BASE.
Игра конкретно зависит от: Steam (вход, Web API, токены серверов), DatHost (выделенные хосты CS2), RPC-провайдеров и сети BASE. Если эти сервисы откажут, изменятся или будут отозваны, матчи могут не стартовать или прерваться. Ты один отвечаешь за свой аккаунт Steam; действия Valve или Steam против твоего аккаунта — твои, а не OVERSKILL, и этот раздел не меняет on-chain обращение с призовым фондом в разделах 11, 12 и 14.
10. Целостность, античит и санкции
Категорически запрещено использование софта для помощи в прицеливании, хаков, сговора или манипуляции серверами. Любой VAC-бан или положительное обнаружение серверным плагином античита ведёт к постоянной блокировке аккаунта OVERSKILL и конфискации ожидающих средств в смарт-контракте в пользу фонда обслуживания протокола.
На практике VAC-бан ведёт к бану аккаунта и профилактической заморозке недавних матчей (обычно последние 14 дней) для проверки. Доказательства основаны на VAC, плагине игрового сервера и демо матча.
Для турнирных призов эта конфискация применяется только при бане аккаунта за подтверждённое нарушение; до этого удержанный турнирный приз остаётся в смарт-контракте согласно разделу 12.
11. Неявка, выход и walkover
Если ты не явился или бросил матч в процессе, ты теряешь полный вход без возврата. Это включает walkover сопернику из-за твоего отсутствия. Отсутствующий исключается из раздела приза. Система не различает добровольный выход и обрыв связи.
Если игроков недостаточно для валидного результата (например неполная сторона Wingman), матч может быть аннулирован, а входы возвращены по разделу 13, вместо расчёта как конфискация.
12. Заморозки, конфискация и compliance
Платформа может удержать вывод из-за:
- подозрения в чите;
- открытой проверки персонала (раздел 13);
- административного удержания;
- нахождения wallet в ведомом нами блоклисте (включая записи, связанные с санкциями).
Подтверждённый чит ведёт к конфискации средств в пользу платформы, согласно разделу 10. Апелляции обрабатываются через официальный Discord.
Для турнирных призов удержание сохраняет приз внутри смарт-контракта на время проверки; приз никуда не перемещается. Удержания могут применяться автоматически системами целостности платформы и распространяются также на турнирные призы, зачисленные, пока удержание действует. Если удержание снято (например, потому что сигнал целостности отклонён), вся удержанная сумма снова становится доступна к выводу; перед этим может действовать минимальная пауза 2 часа для турнирных призов (раздел 6). Удержанный турнирный приз конфискуется в пользу фонда обслуживания протокола, только если аккаунт забанен за подтверждённое нарушение (раздел 10).
13. Споры
Со страницы матча можно отправить жалобу (качество сервера и/или другие игроки). Сама по себе она не замораживает ничей приз.
Персонал может открыть проверку, или система откроет её автоматически (например при сбое загрузки демо или критическом сигнале целостности) в фиксированное окно 12 часов после расчёта. Вывод Elite за 0 ч не закрывает это окно. Доказательства (демо, логи и события матча) прикрепляются автоматически, и вывод может быть удержан, пока проверка открыта. Цели обработки: первый ответ за 24 часа, решение за 72 часа. Это операционные цели, а не обещание конкретного исхода.
14. Возвраты
Когда матч технически аннулирован или призовой фонд ещё заблокирован on-chain и его можно вернуть до расчёта — в том числе если Steam, DatHost или токен сервера отказали после блокировки приза — платформа предпочитает on-chain отмену, возвращающую полный вход каждому игроку. Если on-chain отмена невозможна (застрявший фонд, коррекция после расчёта или сбой отмены), может использоваться остаточный операционный возврат из казны. Платформа никогда не платит один и тот же фонд дважды (без двойной выплаты через отмену и казну). Неявка и выход остаются полной потерей входа без возврата, когда действует раздел 11. Подтверждённый чит — это конфискация (раздел 12), а не возврат. Инициированные тобой on-chain переводы (включая вывод) необратимы после подтверждения.
При отмене турнира каждый вход — или, в спонсируемом турнире, внесённый приз — возвращается полностью и напрямую на исходный wallet, с которого он был оплачен. Если контракт токена отклоняет перевод на wallet (например, на адрес, заблокированный эмитентом токена), эта сумма остаётся в смарт-контракте как баланс, который этот wallet может вывести сразу (с учётом удержаний по разделу 12), вместо того чтобы блокировать возврат всем остальным.
15. Награды и розыгрыши (промо)
Слой наград и розыгрышей — бесплатный промо-розыгрыш. Тикеты: не деньги; не обмениваются; никогда не влияют на исход матчей, призы или matchmaking. Регулируется собственными правилами. Случайность, которая определяет победителя соревнования, приз или выплату, существует только в этом слое, всегда вне соревнования.
16. Коды обмена (промо-подарок)
Код обмена — бесплатный промо-подарок: персонал выпускает код, который ты обмениваешь на конкретный предмет (скин CS2 или ключ игры). Это не розыгрыш (нет случайного розыгрыша — код называет свой приз) и не продажа: код никогда не продаётся, не имеет цены и никогда не зарабатывается игрой; купить его нельзя. Он не использует тикеты наград, не затрагивает призовой фонд матча и не имеет on-chain расчёта. Если ты перепродаёшь или коммерциализируешь полученный приз, это твоя ответственность по условиям Steam и применимому праву.
17. Хайлайты матча
После завершённого матча OVERSKILL может использовать GOTV-демо матча, чтобы создать хайлайт («Play of the Game»): OVERSKILL воспроизводит демо на собственной инфраструктуре в Amazon Web Services (США) и создаёт короткий видеоклип (до 60 секунд) лучшего момента одного игрока, а также изображение-превью и вертикальную версию (9:16). Публичный ник и аватар показанного игрока отображаются на карточке поверх видео.
Клипы могут публично показываться на сайте OVERSKILL (например, в хайлайтах на главной) и публиковаться в канале #highlights официального Discord-сервера OVERSKILL. Пост в Discord упоминает показанного игрока (его привязанный аккаунт Discord, если он привязан, иначе — публичный ник) и может содержать видеофайл. Отобранные клипы также могут публиковаться как Shorts на официальном YouTube-канале OVERSKILL (YouTube — сервис Google LLC, США, работающий по собственным условиям) в вертикальной версии без вступления, с тем же публичным ником и аватаром на карточке поверх видео. Точно так же отобранные клипы могут публиковаться как Reels в официальном аккаунте OVERSKILL в Instagram (Instagram — сервис Meta Platforms, Inc., США, работающий по собственным условиям), не больше двух в день по автоматическому ежедневному отбору, в той же вертикальной версии и с той же карточкой поверх видео; в подписи к Reels может быть указан публичный ник показанного игрока.
У каждого публичного клипа есть собственная страница на сайте OVERSKILL (app.overskill.gg) с видео, его превью и постоянной ссылкой на видеофайл, а публичные клипы перечислены в видео-карте сайта (sitemap), поэтому поисковые системы (например, Google Поиск и его видеорезультаты) могут индексировать и показывать их. Другие публичные страницы сайта, например профили игроков и страницы завершённых матчей, также могут индексироваться и показываться поисковыми системами. OVERSKILL хранит клипы в закрытом хранилище до 365 дней и отдаёт их по краткосрочным ссылкам (постоянная ссылка при каждом открытии перенаправляет на новую краткосрочную ссылку; см. Политику конфиденциальности).
Хайлайт — это не прямой эфир, не повтор всего матча и не доказательство античита (оригинальное демо остаётся записью). Хайлайты никогда не влияют на результаты матчей, расчёт или выплаты; отсутствие, сбой или удаление клипа не влияет на расчёт или вывод приза.
Ты можешь выключить хайлайты в Настройки → Приватность (хайлайты матчей). Если хотя бы один участник матча их выключил, клип для этого матча не создаётся, а уже опубликованные клипы этого матча скрываются: они убираются с сайта и из наших карт сайта, а их страница и ссылка на видео отвечают «не найдено». Поисковые системы могут ещё какое-то время показывать сохранённые в кэше результаты; OVERSKILL не контролирует, когда они их удалят. Выключение не удаляет автоматически уже сделанные посты в Discord, уже загруженные на YouTube видео и уже опубликованные в Instagram Reels; ты можешь попросить официальную поддержку в Discord удалить опубликованный клип.
18. Закрытие аккаунта и право на забвение
Закрытие запрашивается через официальный Discord (без самообслуживания): аккаунт помечается на удаление на 30 дней, после чего персональные данные удаляются окончательно. Закрыть нельзя, пока есть выигрыши в ожидании или заморозке, или открыта проверка. История матчей анонимизируется (wallet заменяется хешем); on-chain и аудиторские записи сохраняются.
19. Изменения, ограничение ответственности и применимое право
Мы можем обновлять эти Условия. Существенные изменения сообщаются, а действующая версия указывается в начале документа. Продолжение использования платформы после изменения означает принятие этой версии; отдельного повторного принятия не требуется.
Платформа предоставляется «как есть». В пределах, разрешённых законом, мы не отвечаем за косвенный ущерб, потери из-за ошибки пользователя, сбои или отзыв сервисов третьих сторон (Valve/Steam, RPC-провайдера, сети BASE или DatHost), включая прерывание игры, а также за причины вне нашего разумного контроля. Если призовой фонд уже заблокирован при таком сбое, действует раздел 14. Императивные права потребителя не исключаются.
Прежде чем подать судебный иск по этим Условиям, стороны в течение 30 календарных дней добросовестно пытаются урегулировать спор, обратившись в официальную поддержку через Discord. Если по истечении этого срока согласие не достигнуто, любая из сторон может обратиться в компетентные суды, указанные ниже. Этот срок не заменяет и не откладывает механизмы разделов 12–14, которые следуют своим собственным срокам; это не арбитраж (никакая третья сторона не принимает решение вместо сторон) и он не ограничивает императивные права потребителя или срочные обеспечительные меры.
Эти Условия составляют обязывающий договор между пользователем и MINDNEY SAS, упрощённым акционерным обществом, надлежащим образом учреждённым по законам Восточной Республики Уругвай (RUT 220052950015), с юридическим адресом в Canelones, Уругвай. Этот договор регулируется исключительно законодательством Восточной Республики Уругвай, и любой спор будет разрешаться в компетентных судах города Монтевидео, Уругвай. При конфликте языковых версий этих Условий преобладает испанская.