Conditions Générales
OVERSKILL.gg est une infrastructure technologique et logicielle communautaire pour des compétitions CS2 fondées sur le skill. Pas un casino, pas un site de paris.
- En vigueur depuis:
- 2026-10-16
- Dernière mise à jour:
- 2026-10-16
- v:
- 2026-10-16b
En vigueur : 2026-10-16
OVERSKILL.gg est un environnement d’infrastructure technologique et de logiciel communautaire pour des compétitions Counter-Strike 2 (CS2) fondées exclusivement sur le skill des participants. Le système fonctionne via des contrats intelligents non dépositaires sur le réseau BASE. Ce site n’est pas un casino, ne propose pas de jeux de hasard, ni de produits financiers DeFi.
1. Acceptation, portée et identité d’accès
L’accès en lecture seule est public. Pour interagir, créer des défis ou organiser des tournois, une connexion via Steam (OpenID) est obligatoire. En connectant ton compte Steam, nous enregistrons ton acceptation explicite de ces Conditions, associée à ton identifiant unique. Si tu n’es pas d’accord, tu dois quitter la plateforme immédiatement.
2. Éligibilité et restrictions régionales
En utilisant la plateforme, tu déclares : 1) Avoir plus de 18 ans. 2) Que compétir pour des gains économiques est licite là où tu résides. 3) Que tu ne résides pas dans une juridiction interdite (y compris les pays soumis à des sanctions internationales, comme Cuba, l’Iran, la Corée du Nord et la Syrie).
Pour créer ou rejoindre des défis, il te faut aussi : un compte Steam d’au moins 90 jours, au moins 300 heures réelles de jeu CS2, et un profil public avec un CSRep/PlayerRank supérieur au minimum fixé par l’interface. La plateforme met en œuvre des technologies de blocage géographique (Geoblocking) pour restreindre l’accès depuis des territoires non autorisés.
3. Nature du service (infrastructure et communauté)
OVERSKILL.gg fonctionne comme un fournisseur d’infrastructure technologique et de communauté eSports. La plateforme fournit des serveurs de jeu dédiés, une file de matchmaking automatisée par format, région et palier d’entrée, des outils d’automatisation de salons privés (Lobbies) et des contrats intelligents on-chain.
Les utilisateurs peuvent s’affronter via l’appariement automatique (matchmaking), des défis directs par invitation mutuelle (Lobbies) ou des tournois autogérés.
OVERSKILL.gg n’est pas un jeu de hasard, ni un produit financier ou de rendement (DeFi), ni le lancement d’un token. Formats actifs : Duels (1v1) et Wingman (2v2). Squad (5v5) n’est pas disponible dans cette version.
4. Compte et wallet
Steam (OpenID) est la seule identité de connexion. Tu peux avoir une seule wallet de compétition active à la fois. Ce peut être un compte externe (EOA) ou un wallet à contrat intelligent (EIP-1271, par exemple un Coinbase Smart Wallet), connecté via un fournisseur de wallet externe (par exemple MetaMask, Coinbase Wallet ou Binance). La wallet est liée par une signature SIWE (Sign-In with Ethereum). Il n’y a pas de détachement en libre-service : tout changement passe par le Discord officiel, comme voie de conformité.
Une wallet n’est pas nécessaire pour t’inscrire à un tournoi sans entrée ; elle l’est pour participer avec une entrée et pour recevoir des prix (section 6).
5. Défis directs (Lobbies) et flux on-chain
Les matchs individuels naissent d’invitations directes. Un utilisateur crée un salon privé (Lobby), fixe les règles symétriques de carte et partage le lien d’accès unique avec son adversaire. Les deux joueurs autorisent la dépense de leur entrée en USDC (approve) et verrouillent les fonds dans le contrat intelligent immuable du réseau BASE (OverskillGame). La plateforme est strictement non dépositaire ; les fonds n’entrent jamais dans les comptes de l’entreprise et les transactions on-chain sont irréversibles.
Le flux on-chain est :
- Autorisation de dépense (
approve). - Création du match et verrouillage du prix (
createGame). - Règlement et répartition (
finalizeGame).
La plateforme peut prendre en charge les frais de réseau pour ces transactions. Quand ce n’est pas possible, tu paies le gas (ETH natif sur BASE). Vérifie toujours les montants avant de confirmer.
OVERSKILL n’intervient pas dans la conduite entre joueurs au sein d’un salon privé au-delà du système d’intégrité et de litiges (sections 10 et 13) ; dans ces limites, le résultat du match relève de la responsabilité des joueurs eux-mêmes.
6. Structure des tournois (officiels vs. communautaires)
A. Tournois Officiels : Organisés directement par OVERSKILL, gratuits (Entry Free) et financés par des marques partenaires, ou à entrée payante (Paid Entry) financée par les joueurs. OVERSKILL ne garantit pas la disponibilité continue du tournoi, le calendrier des matchs ni un nombre minimum de participants ; un tournoi officiel peut être reporté ou annulé pour des raisons opérationnelles, auquel cas la section 14 s’applique.
B. Tournois Générés par les Utilisateurs (UGC) : Les utilisateurs éligibles de la communauté peuvent créer des tournois instantanément via un formulaire automatisé. L’utilisateur créateur (l’« Organisateur ») est seul et exclusivement responsable, sur les plans légal, organisationnel et fiscal, de cet événement dans sa propre juridiction. OVERSKILL n’audite, ne promeut ni ne contrôle le déroulement des tournois communautaires individuels. OVERSKILL se réserve le droit d’annuler un tournoi ou de rembourser des fonds on-chain en cas d’indices de fraude ou de violation de ces Conditions.
Dans les événements indépendants (UGC), chaque roster paie le même palier d’entrée dans un prix d’événement ; le tableau des places est annoncé (ce n’est pas 1,80× le prochain adversaire), avec la même commission par palier sur ce fonds verrouillé. Un no-show ou une triche confirmée reçoit 0 de ce tableau ; l’entrée indépendante reste dans le fonds de l’événement. Dans les événements officiels sponsorisés, le prix annoncé est financé par l’opérateur ou la marque partenaire : les joueurs paient 0 et aucune commission ne s’applique sur ce prix. Les matchs-nœuds d’un tournoi ne verrouillent pas de prix par match individuel. Les crédits de tournoi deviennent retirables après la plus longue de deux attentes : l’attente par rang décrite à la section 7, ou un minimum de 2 heures qui s’applique à tout prix de tournoi. La disqualification ne rembobine pas le tableau.
Dans les tournois à entrée sponsorisée (UGC), l’Organisateur finance le prix à la création du tournoi et les joueurs s’inscrivent sans payer d’entrée. À la fin du tournoi, le contrat prélève sur cet apport une commission de service de 10 % pour les prix jusqu’à 100 USDC, de 5 % pour les prix jusqu’à 1 000 USDC et de 2 % au-delà, jamais inférieure à 10 USDC pour les prix de plus de 100 USDC ni à 50 USDC pour les prix de plus de 1 000 USDC. Le prix minimum dépend de la taille du tournoi et s’affiche à sa création.
Défaillances techniques pendant un tournoi. Si le serveur d’un match de tournoi tombe en panne avant le début du match, ou si le match est annulé sans vainqueur, le match est rejoué automatiquement sur un autre serveur, avec un maximum de 3 tentatives au total. Attendre qu’un serveur se libère ne compte pas comme une tentative. Aucun joueur ni aucune équipe n’avance dans le tableau en raison de son classement ou du hasard à la suite d’une défaillance technique. Si la troisième tentative échoue aussi, tout le tournoi est mis en pause pendant 30 minutes au maximum : aucun nouveau match ne commence, les temps de repos entre les matchs sont suspendus et les matchs déjà en cours se terminent normalement, tandis que le match concerné est relancé toutes les 5 minutes. S’il obtient un serveur, le tournoi reprend. S’il ne se rétablit pas dans ces 30 minutes, ou si le même match échoue de nouveau après la reprise, le tournoi est annulé et la section 14 s’applique : 100 % de chaque entrée est rendu à la personne qui l’a payée et, le cas échéant, le prix apporté à la personne qui l’a financé, sans commission. Les matchs encore en cours à ce moment-là sont annulés sans résultat.
E-mail vérifié pour s’inscrire. Pour t’inscrire à un tournoi, quel qu’il soit, il te faut un e-mail vérifié sur ton compte ; dans les tournois par équipes, chaque membre de l’équipe en a besoin. La vérification n’a lieu qu’à l’inscription.
Tournois sans entrée et prix sans wallet. Dans les tournois sans entrée (officiels sponsorisés ou à entrée sponsorisée), tu peux t’inscrire et jouer sans wallet, avec ton compte Steam et un e-mail vérifié. Pour recevoir un prix, tu as besoin d’une wallet liée (section 4). Si tu gagnes un prix et que tu n’as pas encore lié de wallet au moment du règlement du tournoi, ta part est créditée sur une wallet de trésorerie d’OVERSKILL, qui la conserve pendant 7 jours au maximum : si tu lies une wallet dans ce délai, OVERSKILL te transfère le montant directement sur cette wallet, au moment prévu à la section 7 ; sinon, le montant est restitué à l’organisateur qui a financé le prix. Cette garde temporaire est la seule exception au caractère non custodial décrit dans ces Conditions et ne retarde jamais le paiement des autres gagnants.
Quitter un tournoi sans entrée. Dans un tournoi sans entrée, tu peux annuler ton inscription jusqu’à 24 heures avant l’ouverture du check-in ; dans les tournois par équipes, seul le membre qui a inscrit l’équipe peut le faire, et toute l’équipe quitte le tournoi. Ta place est libérée et tu peux te réinscrire tant que les inscriptions sont ouvertes et qu’il reste des places. Passé ce délai, et dans tout tournoi avec entrée, l’inscription est définitive : l’entrée n’est remboursée que si le tournoi entier est annulé (section 14).
Tournois sans entrée avec exigence de matchs. À la création d’un tournoi sans entrée, son organisateur peut exiger que chaque joueur ait terminé un nombre déterminé de matchs au format du tournoi depuis le dernier tournoi sans entrée qu’il a joué (un tournoi compte comme joué lorsque le joueur avait fait son check-in au moment où il a commencé). Ce nombre, compris entre 1 et 25, est fixé à la création du tournoi et ne peut plus être modifié ensuite. Seuls les matchs joués via le matchmaking comptent ; ceux joués dans un Lobby, public ou privé, y compris les revanches, ne comptent pas. L’exigence ne s’applique jamais au premier tournoi sans entrée qu’un joueur joue. Un joueur inscrit à un tournoi sans entrée qui n’a pas encore commencé ne peut pas s’inscrire à un tournoi avec cette exigence avant que celui-ci commence. L’exigence, avec son nombre de matchs, est affichée sur la page du tournoi avant l’inscription, n’est vérifiée qu’à l’inscription et ne s’applique jamais aux tournois avec entrée.
7. Gains, retrait et délai d’attente
Chaque vainqueur reçoit entre 1,80× et 1,90× son entrée, selon le palier (le prix en jeu moins la commission de protocole). Après le règlement, le prix devient retirable selon une attente liée au Trust rank (PlayerRank on-chain) : Recruit 12 heures (par défaut pour les nouvelles wallets), Established 6 heures, Veteran 2 heures, Elite 0 heure. Cette attente est figée au règlement selon ton rang — ce n’est pas un délai fixe pour tous. Le retrait est une action on-chain que tu signes. L’app peut exiger un e-mail vérifié avant d’afficher l’action de retrait ; c’est un contrôle produit, pas une règle du contrat. Pas de commission de retrait.
Un prix de tournoi conservé faute de wallet (section 6) t’est transféré directement sur la wallet que tu lies, sans action de retrait, mais jamais avant le moment où il serait devenu retirable si tu avais eu une wallet : après la plus longue de deux attentes comptées à partir du règlement du tournoi, l’attente par rang de cette section (selon ton rang de confiance au moment où tu lies la wallet) ou le minimum de 2 heures des prix de tournoi (section 6). Si tu lies la wallet après ce moment, le transfert part aussitôt. Tant qu’un examen d’intégrité de ton compte est ouvert, le transfert attend sa conclusion ; si l’examen aboutit à un bannissement, le montant est restitué à l’organisateur qui a financé le prix.
8. Définition de la commission (Service Fee)
Pour couvrir les coûts directs d’allocation de serveurs dédiés haute fréquence (DatHost), de télémétrie, de validation d’intégrité et d’oracles réseau, le contrat intelligent prélève automatiquement une commission de service échelonnée : entre 5 % et 10 % sur le prix en jeu de chaque match ou tournoi à entrée payante, et entre 2 % et 10 % sur l’apport de l’Organisateur dans les tournois à entrée sponsorisée, avec les minimums indiqués à la section 6. Les tournois officiels sponsorisés sont sans commission. Cette commission est strictement opérationnelle, pour couvrir l’infrastructure. Il n’existe aucune commission de retrait ou d’encaissement des prix.
9. Relation avec Valve Corporation et les tiers
OVERSKILL est un service logiciel indépendant, non affilié, non parrainé, non cautionné et non associé à Valve Corporation, Steam ou Counter-Strike 2. Les utilisateurs restent pleinement liés au Steam Subscriber Agreement. OVERSKILL n’est pas responsable des défaillances techniques, interruptions de service ou mesures sur les comptes provenant de tiers indispensables tels que Valve, DatHost, les fournisseurs RPC ou le réseau BASE lui-même.
Le jeu dépend concrètement de : Steam (connexion, Web API, jetons de serveur), DatHost (hôtes dédiés CS2), fournisseurs RPC et le réseau BASE. Si ces services échouent, changent ou sont retirés, les matchs peuvent ne pas démarrer ou être interrompus. Tu restes seul responsable de ton compte Steam ; les mesures de Valve ou Steam contre ton compte sont les tiennes, pas celles d’OVERSKILL, et cette section ne modifie pas le traitement on-chain du prix en jeu des sections 11, 12 et 14.
10. Intégrité, anti-triche et sanctions
L’usage de logiciels d’assistance à la visée, de hacks, de collusion ou de manipulation des serveurs est strictement interdit. Tout ban VAC ou détection positive par le plugin anti-triche du serveur entraîne le blocage permanent du compte OVERSKILL et la déchéance des fonds en attente dans le contrat intelligent au profit du fonds de maintenance du protocole.
En pratique, un ban VAC entraîne le bannissement du compte et le gel préventif des matchs récents (en général les 14 derniers jours) pour examen. La preuve s’appuie sur VAC, le plugin du serveur de jeu et la démo du match.
Pour les prix de tournoi, cette déchéance ne s’applique que lorsque le compte est banni pour une infraction confirmée ; d’ici là, le prix de tournoi retenu reste dans le contrat intelligent, conformément à la section 12.
11. Absence, abandon et walkover
Si tu ne te présentes pas ou abandonnes un match en cours, tu perds ton entrée entière, sans remboursement. Cela inclut un walkover accordé à l’adversaire du fait de ton absence. Le joueur absent est exclu de la répartition du prix. Le système ne distingue pas un départ volontaire d’une coupure réseau.
S’il n’y a pas assez de joueurs présents pour un résultat valable (par exemple un côté Wingman incomplet), le match peut être annulé et les entrées rendues selon la section 13, plutôt que réglé comme une déchéance.
12. Gels, déchéance et retenues de conformité
La plateforme peut retenir un retrait pour :
- soupçon de triche ;
- une revue staff ouverte (section 13) ;
- une retenue administrative ;
- l’inscription du wallet sur une liste de blocage que nous tenons (y compris des entrées liées aux sanctions).
Une triche confirmée entraîne la déchéance des fonds au profit de la plateforme, conformément à la section 10. Recours via le Discord officiel.
Pour les prix de tournoi, une retenue conserve le prix dans le contrat intelligent pendant son examen ; le prix n’est déplacé nulle part. Les retenues peuvent être appliquées automatiquement par les systèmes d’intégrité de la plateforme et couvrent aussi les prix de tournoi crédités pendant que la retenue est active. Si la retenue est levée (par exemple parce que le signalement d’intégrité est classé sans suite), l’intégralité du montant retenu redevient retirable ; l’attente minimale de 2 heures des prix de tournoi (section 6) peut d’abord s’appliquer. La déchéance d’un prix de tournoi retenu au profit du fonds de maintenance du protocole n’intervient que lorsque le compte est banni pour une infraction confirmée (section 10).
13. Litiges
Depuis la page du match, tu peux envoyer une plainte (qualité serveur et/ou joueurs). Cette plainte ne gèle pas à elle seule le prix de qui que ce soit.
Le staff peut ouvrir une revue, ou le système peut l’ouvrir automatiquement (échec d’upload de démo ou signal d’intégrité critique), dans une fenêtre fixe de 12 heures après le règlement. Un retrait Elite à 0 h ne ferme pas cette fenêtre. Les preuves (démo, journaux et événements du match) sont jointes automatiquement, et le retrait peut être retenu tant que la revue est ouverte. Objectifs de traitement : première réponse sous 24 heures, résolution sous 72 heures. Ce sont des objectifs opérationnels, pas la promesse d’un résultat précis.
14. Remboursements
Lorsqu’un match est annulé pour motif technique, ou que le prix en jeu reste verrouillé on-chain et récupérable avant le règlement — y compris si Steam, DatHost ou un jeton de serveur échoue après le verrouillage du prix — la plateforme privilégie une annulation on-chain qui rend l’entrée complète à chaque joueur. Si l’annulation on-chain n’est pas possible (prix bloqué, correction post-règlement ou échec d’annulation), un remboursement opérationnel résiduel depuis la trésorerie peut être utilisé. La plateforme ne paie jamais le même prix deux fois (pas de double paiement via annulation et trésorerie). No-show et abandon restent une perte totale de l’entrée, sans remboursement, lorsque la section 11 s’applique. Une triche confirmée est une déchéance (section 12), pas un remboursement. Les transferts on-chain que tu inities (y compris le retrait) sont irréversibles une fois confirmés.
Lorsqu’un tournoi est annulé, le montant de chaque entrée — ou, dans un tournoi sponsorisé, le prix financé — est rendu en totalité, directement au wallet d’origine qui l’a payé. Si le contrat du token refuse un transfert vers un wallet (par exemple une adresse bloquée par l’émetteur du token), ce montant reste dans le contrat intelligent sous forme de solde que ce wallet peut retirer immédiatement (sous réserve de toute retenue prévue à la section 12), au lieu de bloquer le remboursement de tous les autres.
15. Récompenses et tirages (promotionnel)
La couche récompenses et tirages est un tirage promotionnel gratuit. Les tickets : ne sont pas de l’argent ; ne sont pas échangeables ; n’affectent jamais les résultats des matchs, les prix ni le matchmaking. Elle est régie par ses propres règles. Le hasard qui détermine un vainqueur, un prix ou un paiement de compétition n’existe que dans cette couche, toujours hors de la compétition.
16. Codes d’échange (cadeau promotionnel)
Un code d’échange est un cadeau promotionnel gratuit : le staff émet un code que tu échanges contre un objet précis (une skin CS2 ou une clé de jeu). Ce n’est pas un tirage (pas de tirage aléatoire — le code nomme son prix) et pas une vente : un code n’est jamais vendu, jamais tarifé, jamais gagné en jouant ; il n’existe aucun moyen de l’acheter. Il n’utilise aucun ticket de récompense, ne touche aucun prix de match et n’a pas de règlement on-chain. Si tu revends ou commercialises un prix reçu, cela relève de ta responsabilité sous les conditions Steam et la loi applicable.
17. Temps forts de match
Après un match terminé, OVERSKILL peut utiliser la démo GOTV du match pour créer un temps fort (« Play of the Game ») : OVERSKILL rejoue la démo sur une infrastructure qu’elle exploite chez Amazon Web Services (États-Unis) et génère un court clip vidéo (60 secondes maximum) de la meilleure action d’un joueur, avec une image d’aperçu et une version verticale (9:16). Le nom d’utilisateur public et l’avatar du joueur mis en avant apparaissent sur une carte superposée à la vidéo.
Les clips peuvent être affichés publiquement sur le site d’OVERSKILL (par exemple dans les temps forts de l’accueil) et publiés dans le salon #highlights du serveur Discord officiel d’OVERSKILL. La publication Discord mentionne le joueur mis en avant (son compte Discord lié, s’il en a lié un, ou à défaut son nom d’utilisateur public) et peut inclure le fichier vidéo. Des clips sélectionnés peuvent aussi être publiés en Shorts sur la chaîne YouTube officielle d’OVERSKILL (YouTube est un service de Google LLC, États-Unis, soumis à ses propres conditions), dans la version verticale sans l’introduction et avec le même nom d’utilisateur public et le même avatar sur la carte superposée. De la même manière, des clips sélectionnés peuvent être publiés en Reels sur le compte Instagram officiel d’OVERSKILL (Instagram est un service de Meta Platforms, Inc., États-Unis, soumis à ses propres conditions), deux au maximum par jour, choisis par une sélection quotidienne automatique, dans la même version verticale et avec la même carte superposée ; la légende du Reel peut mentionner le nom d’utilisateur public du joueur mis en avant.
Chaque clip public dispose de sa propre page sur le site d’OVERSKILL (app.overskill.gg), avec la vidéo, son image d’aperçu et un lien stable vers le fichier vidéo, et les clips publics figurent dans un sitemap vidéo : les moteurs de recherche (par exemple la recherche Google et ses résultats vidéo) peuvent donc les indexer et les afficher. D’autres pages publiques du site, comme les profils de joueur et les pages de matchs terminés, peuvent aussi être indexées et affichées par les moteurs de recherche. OVERSKILL stocke les clips de façon privée, les diffuse via des liens à durée limitée (le lien stable redirige vers un nouveau lien à durée limitée à chaque ouverture) et les conserve jusqu’à 365 jours (voir la Politique de confidentialité).
Un temps fort n’est ni une diffusion en direct, ni une rediffusion du match entier, ni une preuve anti-triche (la démo d’origine reste la référence). Les temps forts n’affectent jamais les résultats des matchs, le règlement ni les paiements ; l’absence, l’échec ou la suppression d’un clip n’affecte ni le règlement ni le retrait du prix.
Tu peux désactiver les temps forts dans Paramètres → Confidentialité (temps forts de match). Si l’un des participants d’un match les a désactivés, aucun clip n’est créé pour ce match, et les clips de ce match déjà publiés sont masqués : ils sont retirés du site et de nos sitemaps, et leur page et leur lien vidéo répondent « introuvable ». Les moteurs de recherche peuvent continuer d’afficher des résultats en cache pendant un certain temps ; OVERSKILL ne contrôle pas le moment où ils les retirent. Les désactiver ne supprime pas automatiquement les publications déjà faites sur Discord, les vidéos déjà mises en ligne sur YouTube ni les Reels déjà publiés sur Instagram ; tu peux demander au support officiel sur Discord de retirer un clip publié.
18. Clôture de compte et droit à l’oubli
La clôture se demande via le Discord officiel (pas de libre-service) : le compte est marqué pour suppression pendant 30 jours, après quoi les données personnelles sont définitivement supprimées. Impossible de clôturer tant qu’il reste des gains en attente ou gelés, ou une revue ouverte. L’historique des matchs est anonymisé (le wallet est remplacé par un hash) ; les registres on-chain et d’audit sont conservés.
19. Modifications, limitation de responsabilité et droit applicable
Nous pouvons mettre à jour ces Conditions. Les changements substantiels sont communiqués et la version en vigueur est identifiée en haut de ce document. Continuer à utiliser la plateforme après un changement vaut acceptation de cette version ; aucune réacceptation distincte n’est requise.
La plateforme est fournie « en l’état ». Dans la mesure permise par la loi, nous ne répondons pas des dommages indirects, des pertes dues à une erreur de l’utilisateur, des défaillances ou retraits de tiers (Valve/Steam, le fournisseur de nœud RPC, le réseau BASE ou DatHost), y compris l’interruption du jeu, ni des causes hors de notre contrôle raisonnable. Si le prix en jeu est déjà verrouillé lorsque survient une telle défaillance, la section 14 s’applique. Les droits impératifs du consommateur ne sont pas exclus.
Avant d’engager toute action judiciaire découlant de ces Conditions, les parties tentent de résoudre le différend de bonne foi pendant un délai de 30 jours calendaires, en contactant le support officiel sur Discord. Passé ce délai sans accord, chaque partie peut saisir les tribunaux compétents indiqués ci-dessous. Ce délai ne remplace ni ne retarde les mécanismes des sections 12 à 14, qui suivent leurs propres délais ; ce n’est pas un arbitrage (aucun tiers ne décide à la place des parties) et il ne limite ni les droits impératifs du consommateur ni une mesure conservatoire urgente.
Ces Conditions constituent un contrat contraignant entre l’utilisateur et MINDNEY SAS, société par actions simplifiée dûment constituée sous les lois de la République orientale de l’Uruguay (RUT 220052950015), dont le siège est à Canelones, Uruguay. Cet accord est régi exclusivement par la législation de la République orientale de l’Uruguay, et tout litige sera tranché devant les tribunaux compétents de la ville de Montevideo, Uruguay. En cas de conflit entre versions linguistiques de ces Conditions, la version espagnole prévaut.