1. Acceptation et portée
L’accès en lecture seule à OVERSKILL.gg est public. Pour interagir — toute action qui écrit des données : créer un match ou le rejoindre, connecter une wallet ou récupérer un prix — il te faut une session Steam connectée.
En utilisant la plateforme, tu acceptes ces Conditions dans leur version en vigueur, identifiée en haut de ce document. Nous enregistrons ton acceptation de façon minimale, au moyen de la date d’acceptation et de la version acceptée (acceptedTosAt, tosVersion). Si tu n’es pas d’accord, n’utilise pas la plateforme.
2. Éligibilité
En utilisant OVERSKILL.gg, tu déclares et garantis que :
- tu as au moins 18 ans ;
- ta participation est licite là où tu résides ;
- tu ne te trouves pas dans une juridiction interdite.
La plateforme peut utiliser ton adresse IP et la localisation que tu déclares pour vérifier ces exigences, et se réserve le droit de bloquer l’accès ou d’annuler un match en cas de déclaration mensongère. Le contrôle géographique est conçu et peut être activé ; cette version est distribuée sans restriction d’accès par région.
Pour concourir, il te faut en outre :
- un compte Steam d’au moins 90 jours d’ancienneté ;
- au moins 50 heures enregistrées sur CS2 ;
- un profil public.
3. Nature du service
OVERSKILL.gg est une compétition basée sur le skill, structurée comme un concours
de dextérité : les joueurs paient une entrée qui forme les gains en jeu ; le prix
est connu avant le match et il revient au vainqueur au skill — sans hasard : le
résultat dépend uniquement du skill ; la plateforme prélève des frais de service.
Les conditions du match sont symétriques pour les deux équipes : dans les formats
par équipes, les deux camps jouent les deux mi-temps, de sorte qu’aucune carte ni
aucun camp ne favorise un compétiteur par un aléa. OVERSKILL.gg n’est pas un jeu
de hasard, ni un produit financier ou de rendement (DeFi), ni le lancement d’un
token. Formats actifs : Solo (1v1) et Duo (2v2). Squad (5v5) n’est pas
disponible dans cette version.
4. Compte, Steam et wallet
Steam (OpenID) est la seule identité de connexion. Tu ne peux avoir qu’une seule
wallet active à la fois, qui doit être un compte externe (EOA) ; les smart wallets
ne sont pas prises en charge dans cette version. La wallet est associée au moyen
d’une signature SIWE (Sign-In with Ethereum). Il n’existe pas de dissociation en
libre-service : tout changement ou détachement de wallet se gère via le Discord
officiel, comme voie de conformité.
5. Entrées, escrow et règlement
Chaque joueur paie une entrée en USDC (selon les paliers définis) qui forme les gains en jeu du match ; le vainqueur reçoit le prix (les gains en jeu moins les frais de service).
Le flux on-chain est le suivant :
- Autorisation de dépense (
approve).
- Création du match et verrouillage du prix (
createGame).
- Règlement et répartition (
finalizeGame).
La plateforme est non dépositaire : les fonds restent dans le contrat intelligent OverskillGame, immuable et déployé sur le réseau BASE, jamais entre les mains de la plateforme. Les transactions on-chain sont irréversibles, et tu paies ton propre gas (ETH natif sur BASE). Vérifie toujours les montants avant de confirmer.
6. Gains, récupération et période d’attente
Chaque vainqueur reçoit entre 1,80× et 1,90× son entrée, selon le palier
d’entrée (les gains en jeu moins les frais de service par palier). Après le
règlement du match, le prix devient récupérable selon une attente par rang de
confiance (PlayerRank on-chain) : Recruit 72 heures (par défaut pour les
nouveaux wallets), Established 24 heures, Veteran 2 heures, Elite
0 heures. Cette attente est figée au règlement selon ton rang — ce n’est pas
un délai fixe de 72 heures pour tous les rangs. La récupération est une action
on-chain que tu inities, et elle requiert une adresse e-mail vérifiée. Tu paies
le gas du réseau ; il n’y a pas de frais de récupération.
7. Frais de service
La plateforme prélève des frais de service par paliers sur les gains en jeu
selon l’entrée : 10 %, 7 % ou 5 % (plafond 10 %). Ce sont les seuls
frais de la plateforme. La récupération d’un prix n’entraîne aucun frais
plateforme supplémentaire ; tu paies uniquement le gas du réseau.
8. Conduite et anti-cheat
Les triches, les logiciels non autorisés, la collusion et toute manipulation du
résultat sont interdits. Un bannissement VAC entraîne le bannissement du
compte et le blocage préventif des matchs récents (en principe les 14 derniers
jours) en vue de leur examen. Les preuves reposent sur VAC, le plugin du
serveur de jeu et la demo du match.
9. Absence, abandon et walkover
Les situations suivantes entraînent la confiscation totale de ton entrée, sans remboursement :
- ne pas te présenter ;
- abandonner un match en cours ;
- un walkover (victoire par absence de l’adversaire).
Le joueur absent est exclu de la répartition du prix. Le système ne distingue pas un abandon volontaire d’une défaillance de connexion.
La plateforme peut retenir une récupération pour :
- soupçon de triche ;
- un litige ouvert ;
- une rétention administrative ;
- l’inscription de la wallet sur une liste de blocage (OFAC / KYT).
Une triche confirmée entraîne la confiscation des fonds au profit de la plateforme. Les recours se gèrent via le Discord officiel.
11. Litiges
Dans une fenêtre de litige fixe de 72 heures après le règlement (indépendante
de ton attente de récupération par rang), tout participant peut ouvrir un litige.
Les preuves (demo, journaux et événements du match) sont jointes automatiquement,
et la récupération reste retenue tant que le litige est ouvert. Objectifs de
traitement :
- première réponse sous 24 heures ;
- résolution sous 72 heures.
12. Remboursements
Lorsqu’un match est annulé pour motif technique ou que les gains en jeu
restent verrouillés on-chain et récupérables avant le règlement, la
plateforme privilégie une annulation on-chain qui renvoie l’entrée complète à
chaque joueur. Quand l’annulation on-chain est impossible (pot bloqué, correction
post-règlement ou échec d’annulation), un remboursement opérationnel résiduel
depuis la trésorerie peut s’appliquer. La plateforme ne paie jamais le même pot
deux fois. No-show, abandon et walkover restent une perte totale de l’entrée,
sans remboursement (section 9). Une triche confirmée est une confiscation
(section 10), pas un remboursement. Les transferts on-chain que tu inities
(y compris la récupération) restent irréversibles une fois confirmés.
La couche de récompenses et de tirages est un tirage promotionnel gratuit. Les tickets :
- ne sont pas de l’argent ;
- ne sont pas échangeables ;
- n’influent jamais sur le résultat des matchs, sur les prix ni sur l’appariement.
Elle est régie par ses propres règles et c’est la seule exception explicite où un mécanisme aléatoire intervient — toujours en dehors de la compétition.
Un code de rachat est un cadeau promotionnel gratuit : l’équipe émet un
code que tu échanges contre un objet précis (un skin CS2 ou une clé de jeu). Ce
n’est pas un tirage (pas de tirage au sort — le code nomme son prix) et ce
n’est pas une vente : un code n’est jamais vendu, jamais tarifé et jamais
gagné en jouant ; il n’existe aucun moyen d’en acheter un. Il n’utilise pas de
tickets de récompense, ne touche pas les gains en jeu d’un match et n’a pas de
règlement on-chain. Si tu revends ou commercialises un prix reçu, c’est ta
responsabilité au regard des conditions Steam et de la loi applicable.
14. Fermeture de compte et droit à l’oubli
La fermeture se demande via le Discord officiel (pas de libre-service) : le compte
est marqué pour suppression pendant 30 jours, à l’issue desquels les données
personnelles sont supprimées définitivement. Il ne peut pas être fermé tant qu’il
reste des gains en période d’attente ou bloqués, ou qu’un litige est ouvert.
L’historique des matchs est anonymisé (la wallet est remplacée par un hash), et
les enregistrements on-chain et d’audit sont conservés.
15. Limitation de responsabilité
La plateforme est fournie « en l’état ». Dans la mesure autorisée par la loi, nous ne répondons pas des éléments suivants :
- dommages indirects ;
- pertes résultant d’une erreur de l’utilisateur ;
- défaillances de tiers (Steam, le fournisseur de nœud RPC, le réseau BASE ou DatHost) ;
- causes échappant à notre contrôle raisonnable.
16. Modifications et loi applicable
Nous pouvons mettre à jour ces Conditions. Les changements substantiels sont
communiqués et la version en vigueur est identifiée en haut de ce document (cette
version ne comporte pas de flux de ré-acceptation). Ces Conditions sont publiées
par l’opérateur du service OVERSKILL.gg. Les droits impératifs qui te reviennent
en tant que consommateur au titre des règles qui te sont applicables restent
intacts.