Allgemeine Geschäftsbedingungen
OVERSKILL.gg ist technologische und community-basierte Software-Infrastruktur für skill-basierte CS2-Wettbewerbe. Kein Casino, keine Wettseite.
- Gültig ab:
- 2026-10-16
- Zuletzt aktualisiert:
- 2026-10-16
- v:
- 2026-10-16b
Gültig ab: 2026-10-16
OVERSKILL.gg ist eine technologische Infrastruktur- und Community-Software-Umgebung für Counter-Strike-2-(CS2)-Wettbewerbe, die ausschließlich auf dem Können der Teilnehmer beruhen. Das System läuft über nicht verwahrende Smart Contracts im BASE-Netzwerk. Diese Seite ist kein Casino, bietet keine Glücksspiele an und ist kein DeFi-Finanzprodukt.
1. Annahme, Geltungsbereich und Zugangsidentität
Der Lesezugriff ist öffentlich. Um zu interagieren, Herausforderungen zu erstellen oder Turniere anzulegen, ist eine verpflichtende Anmeldung über Steam (OpenID) erforderlich. Mit dem Verbinden deines Steam-Kontos erfassen wir deine ausdrückliche Annahme dieser Bedingungen, verknüpft mit deiner eindeutigen Kennung. Bist du nicht einverstanden, musst du die Plattform sofort verlassen.
2. Teilnahmeberechtigung und regionale Beschränkungen
Mit der Nutzung der Plattform erklärst du: 1) Dass du über 18 Jahre alt bist. 2) Dass das Antreten um wirtschaftliche Anreize an deinem Wohnsitz rechtmäßig ist. 3) Dass du dich nicht in einer verbotenen Rechtsordnung befindest (einschließlich der Länder, die internationalen Sanktionen unterliegen, wie Kuba, Iran, Nordkorea und Syrien).
Um Herausforderungen zu erstellen oder ihnen beizutreten, brauchst du außerdem: ein Steam-Konto von mindestens 90 Tagen, mindestens 300 echte CS2-Spielstunden und ein öffentliches Profil mit CSRep/PlayerRank über dem von der Oberfläche festgelegten Mindestwert. Die Plattform setzt Geoblocking-Technologien ein, um den Zugriff aus nicht autorisierten Gebieten einzuschränken.
3. Art der Leistung (Infrastruktur und Community)
OVERSKILL.gg tritt als Anbieter technologischer Infrastruktur und einer eSports-Community auf. Die Plattform stellt dedizierte Spielserver, eine automatisierte Matchmaking-Warteschlange nach Format, Region und Eintrittsstufe, Automatisierungswerkzeuge für private Räume (Lobbies) und On-chain-Smart-Contracts bereit.
Nutzer können über automatisches Matchmaking, direkte Herausforderungen per gegenseitiger Einladung (Lobbies) oder selbstverwaltete Turniere gegeneinander antreten.
OVERSKILL.gg ist kein Glücksspiel, kein Finanz- oder DeFi-Ertragsprodukt und kein Token-Launch. Aktive Formate: Duels (1v1) und Wingman (2v2). Squad (5v5) ist in dieser Fassung nicht verfügbar.
4. Konto und Wallet
Steam (OpenID) ist die einzige Anmeldeidentität. Du darfst genau ein aktives Wettbewerbs-Wallet haben. Es kann ein externes Konto (EOA) oder ein Smart-Contract-Wallet (EIP-1271, z. B. ein Coinbase Smart Wallet) sein, verbunden über einen externen Wallet-Anbieter (z. B. MetaMask, Coinbase Wallet oder Binance). Das Wallet wird per SIWE-Signatur (Sign-In with Ethereum) verknüpft. Es gibt keine Selbstbedienungs-Trennung: Jede Wallet-Änderung oder -Trennung wird als Compliance-Weg über den offiziellen Discord abgewickelt.
Für die Anmeldung zu einem Turnier ohne Eintritt brauchst du kein Wallet; du brauchst es, um mit Eintritt anzutreten und um Preise zu erhalten (Abschnitt 6).
5. Direkte Herausforderungen (Lobbies) und On-chain-Ablauf
Einzelmatches entstehen aus direkten Einladungen. Ein Nutzer erstellt einen privaten Raum (Lobby), legt die symmetrischen Map-Regeln fest und teilt den eindeutigen Zugangslink mit seinem Gegner. Beide Spieler autorisieren die Ausgabe ihres USDC-Eintritts (approve) und sperren die Mittel im unveränderlichen Smart Contract des BASE-Netzwerks (OverskillGame). Die Plattform ist strikt nicht verwahrend; die Mittel gelangen nie auf Konten des Unternehmens, und On-chain-Transaktionen sind unumkehrbar.
Der On-chain-Ablauf ist:
- Ausgabeerlaubnis (
approve). - Match-Erstellung und Preissperre (
createGame). - Abrechnung und Aufteilung (
finalizeGame).
Die Plattform kann die Netzwerkgebühren für diese Transaktionen übernehmen. Ist das nicht möglich, zahlst du das Gas (natives ETH auf BASE). Prüfe die Beträge immer vor der Bestätigung.
OVERSKILL greift nicht in das Verhalten zwischen Spielern innerhalb eines privaten Raums ein, außer im Rahmen des Integritäts- und Streitbeilegungssystems (Abschnitte 10 und 13); innerhalb dieser Grenzen liegt das Ergebnis des Matches in der Verantwortung der Spieler selbst.
6. Turnierstruktur (offiziell vs. community-organisiert)
A. Offizielle Turniere: Direkt von OVERSKILL organisiert, entweder mit freiem Eintritt (Entry Free), finanziert von Partnermarken, oder mit bezahltem Eintritt (Paid Entry), finanziert von den Spielern. OVERSKILL garantiert weder die fortlaufende Verfügbarkeit des Turniers noch den Spielplan oder eine Mindestteilnehmerzahl; ein offizielles Turnier kann aus betrieblichen Gründen verschoben oder abgesagt werden, wobei in diesem Fall Abschnitt 14 gilt.
B. Von Nutzern erstellte Turniere (UGC): Berechtigte Community-Nutzer können über ein automatisiertes Formular sofort Turniere erstellen. Der erstellende Nutzer (der „Organisator”) ist der alleinige und ausschließliche rechtliche, organisatorische und steuerliche Verantwortliche für dieses Event in seiner jeweiligen Rechtsordnung. OVERSKILL prüft, bewirbt oder kontrolliert die Durchführung einzelner Community-Turniere nicht. OVERSKILL behält sich das Recht vor, ein Turnier abzusagen oder On-chain-Mittel zu erstatten, wenn Anzeichen für Betrug oder einen Verstoß gegen diese Bedingungen festgestellt werden.
Bei unabhängigen (UGC-)Events zahlt jedes Roster dieselbe Eintrittsstufe in einen Event-Preispool; die Platzierungstabelle wird angekündigt (nicht 1,80× der nächste Gegner), wobei dieselbe gestufte Gebühr für diesen gesperrten Pool gilt. No-Show oder bestätigter Cheat erhält 0 dieser Tabelle; der unabhängige Eintritt bleibt im Pool des Events. Bei offiziellen gesponserten Events wird der angekündigte Preis vom Betreiber oder der Partnermarke finanziert: Spieler zahlen 0, und es fällt keine Gebühr auf diesen Preis an. Turnier-Knoten-Matches sperren keinen Preis pro Einzelmatch. Turnier-Credits werden nach der längeren von zwei Wartezeiten auszahlbar: der in Abschnitt 7 beschriebenen rangabhängigen Wartezeit oder einer Mindestwartezeit von 2 Stunden, die für jeden Turnierpreis gilt. Disqualifikation spult den Turnierbaum nicht zurück.
Bei Turnieren mit gesponserter Teilnahme (UGC) finanziert der Organisator den Preis bei der Erstellung des Turniers, und die Spieler melden sich ohne Eintritt an. Am Ende des Turniers behält der Vertrag von diesem Beitrag eine Servicegebühr ein: 10 % für Preise bis 100 USDC, 5 % für Preise bis 1.000 USDC und 2 % darüber, jedoch nie weniger als 10 USDC bei Preisen über 100 USDC und nie weniger als 50 USDC bei Preisen über 1.000 USDC. Der Mindestpreis hängt von der Turniergröße ab und wird bei der Erstellung angezeigt.
Technische Ausfälle während eines Turniers. Fällt der Server eines Turniermatches vor dem Start aus oder wird das Match ohne Sieger annulliert, wird das Match automatisch auf einem anderen Server neu gespielt, mit insgesamt höchstens 3 Versuchen. Das Warten auf einen freien Server zählt nicht als Versuch. Kein Spieler und kein Team rückt wegen eines technischen Ausfalls aufgrund seines Rankings oder per Zufall im Turnierbaum vor. Scheitert auch der dritte Versuch, wird das gesamte Turnier für bis zu 30 Minuten pausiert: Es startet kein neues Match, die Ruhezeiten zwischen den Matches werden angehalten und bereits laufende Matches enden normal, während das betroffene Match alle 5 Minuten erneut versucht wird. Bekommt es einen Server, wird das Turnier fortgesetzt. Erholt es sich nicht innerhalb dieser 30 Minuten oder fällt dasselbe Match nach der Fortsetzung erneut aus, wird das Turnier abgesagt und es gilt Abschnitt 14: 100 % jedes Eintritts gehen an die Person zurück, die ihn bezahlt hat, und gegebenenfalls der eingebrachte Preis an die Person, die ihn finanziert hat, ohne Gebühren. Matches, die zu diesem Zeitpunkt noch laufen, werden ohne Ergebnis annulliert.
Verifizierte E-Mail für die Anmeldung. Für die Anmeldung zu jedem Turnier brauchst du eine verifizierte E-Mail in deinem Konto; bei Teamturnieren braucht sie jedes Mitglied des Teams. Geprüft wird nur bei der Anmeldung.
Turniere ohne Eintritt und Preise ohne Wallet. Bei Turnieren ohne Eintritt (offiziell gesponsert oder mit gesponserter Teilnahme) kannst du dich ohne Wallet anmelden und spielen, mit deinem Steam-Konto und einer verifizierten E-Mail. Um einen Preis zu erhalten, brauchst du ein verknüpftes Wallet (Abschnitt 4). Gewinnst du einen Preis und hast bei der Abrechnung des Turniers noch kein Wallet verknüpft, wird dein Anteil einem Treasury-Wallet von OVERSKILL gutgeschrieben, das ihn höchstens 7 Tage verwahrt: Verknüpfst du innerhalb dieser Frist ein Wallet, überweist OVERSKILL dir den Betrag zu dem in Abschnitt 7 genannten Zeitpunkt direkt auf dieses Wallet; andernfalls geht der Betrag an den Organisator zurück, der den Preis finanziert hat. Diese vorübergehende Verwahrung ist die einzige Ausnahme vom nicht verwahrenden Charakter, den diese Bedingungen beschreiben, und verzögert nie die Auszahlung an die übrigen Gewinner.
Austritt aus einem Turnier ohne Eintritt. Bei einem Turnier ohne Eintritt kannst du deine Anmeldung bis 24 Stunden vor Öffnung des Check-ins zurückziehen; bei Teamturnieren kann das nur das Mitglied, das das Team angemeldet hat, und das ganze Team tritt aus. Dein Platz wird frei, und du kannst dich erneut anmelden, solange die Anmeldung offen ist und Plätze frei sind. Nach dieser Frist und bei jedem Turnier mit Eintritt ist die Anmeldung endgültig: Der Eintritt wird nur erstattet, wenn das gesamte Turnier abgesagt wird (Abschnitt 14).
Turniere ohne Eintritt mit Match-Anforderung. Beim Erstellen eines Turniers ohne Eintritt kann der Organisator verlangen, dass jeder Spieler seit dem letzten Turnier ohne Eintritt, das er gespielt hat, eine bestimmte Anzahl von Matches im Format des Turniers beendet hat (ein Turnier gilt als gespielt, wenn der Spieler beim Start eingecheckt war). Die Anzahl, zwischen 1 und 25, wird beim Erstellen des Turniers festgelegt und kann danach nicht mehr geändert werden. Es zählen nur Matches über das Matchmaking; Matches in einer Lobby, öffentlich oder privat, einschließlich Revanchen, zählen nicht. Die Anforderung gilt nie für das erste Turnier ohne Eintritt, das ein Spieler spielt. Wer in einem noch nicht begonnenen Turnier ohne Eintritt angemeldet ist, kann sich bis zu dessen Beginn nicht für ein Turnier mit dieser Anforderung anmelden. Die Anforderung wird samt der geforderten Anzahl vor der Anmeldung auf der Turnierseite angezeigt, nur bei der Anmeldung geprüft und gilt nie für Turniere mit Eintritt.
7. Gewinne, Auszahlung und Wartezeit
Jeder Gewinner erhält zwischen 1,80× und 1,90× seines Eintritts, je nach Eintrittsstufe (der Preispool abzüglich der Protokollgebühr). Nach der Abrechnung des Matches wird der Preis nach einer rangabhängigen Wartezeit auszahlbar, gebunden an deinen Trust-Rang (PlayerRank on-chain): Recruit 12 Stunden (Standard für neue Wallets), Established 6 Stunden, Veteran 2 Stunden, Elite 0 Stunden. Diese Wartezeit wird bei der Abrechnung anhand deines Rangs festgelegt — sie ist keine einheitliche Frist für alle Ränge. Die Auszahlung ist eine On-chain-Aktion, die du signierst. Die App kann eine verifizierte E-Mail verlangen, bevor die Auszahlungsaktion angezeigt wird; das ist eine Produktsteuerung, keine Vertragsregel. Es gibt keine Auszahlungsgebühr.
Ein mangels Wallet verwahrter Turnierpreis (Abschnitt 6) wird dir ohne Auszahlungsaktion direkt auf das Wallet überwiesen, das du verknüpfst, aber nie vor dem Zeitpunkt, zu dem er mit einem Wallet auszahlbar geworden wäre: nach der längeren von zwei Wartezeiten, gerechnet ab der Abrechnung des Turniers, der rangabhängigen Wartezeit dieses Abschnitts (nach deinem Vertrauensrang bei der Verknüpfung des Wallets) oder der Mindestwartezeit von 2 Stunden für Turnierpreise (Abschnitt 6). Verknüpfst du das Wallet erst nach diesem Zeitpunkt, erfolgt die Überweisung sofort. Solange eine Integritätsprüfung deines Kontos offen ist, wartet die Überweisung auf deren Abschluss; endet die Prüfung mit einer Sperre, geht der Betrag an den Organisator zurück, der den Preis finanziert hat.
8. Definition der Gebühr (Service Fee)
Zur Deckung der direkten Kosten für die Bereitstellung hochfrequenter dedizierter Server (DatHost), Telemetrie, Integritätsprüfung und Netzwerk-Orakel behält der Smart Contract automatisiert eine gestufte Servicegebühr ein: zwischen 5 % und 10 % auf den Preispool jedes Matches oder Turniers mit Eintritt und zwischen 2 % und 10 % auf den Beitrag des Organisators bei Turnieren mit gesponserter Teilnahme, mit den in Abschnitt 6 genannten Mindestbeträgen. Offizielle gesponserte Turniere sind gebührenfrei. Diese Gebühr ist rein operativ und dient der Deckung der Infrastruktur. Für Abhebung oder Auszahlung von Preisen fallen keine Gebühren an.
9. Beziehung zu Valve Corporation und Dritten
OVERSKILL ist ein unabhängiger Softwaredienst und weder mit Valve Corporation, Steam oder Counter-Strike 2 verbunden, gesponsert, unterstützt noch assoziiert. Nutzer bleiben vollumfänglich an das Steam Subscriber Agreement gebunden. OVERSKILL haftet nicht für technische Ausfälle, Dienstunterbrechungen oder Kontosperren, die von unverzichtbaren Dritten wie Valve, DatHost, RPC-Anbietern oder dem BASE-Netzwerk selbst ausgehen.
Das Spiel hängt konkret ab von: Steam (Anmeldung, Web API, Server-Tokens), DatHost (dedizierte CS2-Hosts), RPC-Anbietern und dem BASE-Netzwerk. Fallen diese Dienste aus, ändern sich oder werden sie entzogen, können Matches nicht starten oder unterbrochen werden. Du bleibst allein verantwortlich für dein Steam-Konto; Maßnahmen von Valve oder Steam gegen dein Konto sind deine Angelegenheit, nicht die von OVERSKILL, und dieser Abschnitt ändert nichts an der On-chain-Behandlung des Preispools in den Abschnitten 11, 12 und 14.
10. Integrität, Anti-Cheat und Sanktionen
Die Nutzung von Aim-Assist-Software, Hacks, Absprachen oder Servermanipulation ist strikt untersagt. Jeder VAC-Ban oder eine positive Erkennung durch das Server-Anti-Cheat-Plugin führt zur dauerhaften Sperre des OVERSKILL-Kontos und zum Verfall der ausstehenden Mittel im Smart Contract zugunsten des Protokoll-Wartungsfonds.
In der Praxis führt ein VAC-Ban zur Sperre des Kontos und zum vorbeugenden Einfrieren jüngerer Matches (typischerweise die letzten 14 Tage) zur Prüfung. Der Nachweis stützt sich auf VAC, das Server-Plugin und die Match-Demo.
Bei Turnierpreisen tritt dieser Verfall nur ein, wenn das Konto wegen eines bestätigten Verstoßes gesperrt wird; bis dahin bleibt ein zurückgehaltener Turnierpreis gemäß Abschnitt 12 im Smart Contract.
11. No-Show, Aufgabe und Walkover
Wenn du nicht erscheinst oder ein laufendes Match aufgibst, verwirkst du deinen vollen Eintritt ohne Erstattung. Das schließt einen Walkover zugunsten des Gegners wegen deiner Abwesenheit ein. Der abwesende Spieler ist von der Preisaufteilung ausgeschlossen. Das System unterscheidet nicht zwischen freiwilligem Verlassen und Verbindungsabbruch.
Sind nicht genug Spieler für ein gültiges Ergebnis anwesend (z. B. eine unvollständige Wingman-Seite), kann das Match annulliert und die Eintritte nach Abschnitt 13 zurückerstattet werden, statt als Verfall abgerechnet zu werden.
12. Einfrieren, Verfall und Compliance-Holds
Die Plattform kann eine Auszahlung zurückhalten wegen:
- Cheat-Verdachts;
- einer offenen Staff-Prüfung (Abschnitt 13);
- eines administrativen Holds;
- der Aufnahme des Wallets in eine von uns geführte Sperrliste (einschließlich sanktionsbezogener Einträge).
Bestätigter Cheat führt gemäß Abschnitt 10 zum Verfall der Mittel zugunsten der Plattform. Einsprüche werden über den offiziellen Discord bearbeitet.
Bei Turnierpreisen hält ein Hold den Preis während der Prüfung im Smart Contract zurück; der Preis wird nirgendwohin verschoben. Holds können automatisch von den Integritätssystemen der Plattform verhängt werden und erfassen auch Turnierpreise, die gutgeschrieben werden, während der Hold aktiv ist. Wird der Hold aufgehoben (z. B. weil die Integritätsmeldung verworfen wird), wird der gesamte zurückgehaltene Betrag wieder auszahlbar; zuvor kann die Mindestwartezeit von 2 Stunden für Turnierpreise (Abschnitt 6) gelten. Ein zurückgehaltener Turnierpreis verfällt nur dann zugunsten des Protokoll-Wartungsfonds, wenn das Konto wegen eines bestätigten Verstoßes gesperrt wird (Abschnitt 10).
13. Streitfälle
Auf der Match-Seite kannst du eine Beschwerde einreichen (Serverqualität und/oder andere Spieler). Diese Beschwerde friert für sich genommen niemandes Preis ein.
Das Team kann eine Prüfung eröffnen, oder das System eröffnet sie automatisch (z. B. bei fehlgeschlagenem Demo-Upload oder einem kritischen Integritätssignal), innerhalb eines festen 12-Stunden-Fensters nach der Abrechnung. Eine Elite-Auszahlung mit 0 h schließt dieses Fenster nicht. Nachweise (Demo, Protokolle und Match-Ereignisse) werden automatisch angehängt, und die Auszahlung kann zurückgehalten werden, solange die Prüfung offen ist. Bearbeitungsziele: erste Antwort innerhalb von 24 Stunden, Abschluss innerhalb von 72 Stunden. Das sind operative Ziele, kein Ergebnisversprechen.
14. Erstattungen
Wird ein Match technisch annulliert oder ist der Preispool on-chain noch gesperrt und vor der Abrechnung rückholbar — einschließlich eines Ausfalls von Steam, DatHost oder eines Server-Tokens nach der Preissperre —, bevorzugt die Plattform ein On-chain-Cancel, das jedem Spieler den vollen Eintritt zurückgibt. Ist das On-chain-Cancel nicht möglich (gebundener Preispool, Korrektur nach der Abrechnung oder gescheitertes Cancel), kann eine operative Resterstattung aus der Treasury genutzt werden. Die Plattform zahlt denselben Preispool nie zweimal aus (keine Doppelzahlung über Cancel und Treasury). No-Show und Aufgabe bleiben vollständiger Verfall ohne Erstattung, wenn Abschnitt 11 gilt. Bestätigter Cheat ist ein Verfall (Abschnitt 12), keine Erstattung. Von dir initiierte On-chain-Transfers (einschließlich Auszahlung) sind nach Bestätigung unumkehrbar.
Bei der Absage eines Turniers wird jeder Eintritt — oder bei einem gesponserten Turnier der finanzierte Preis — vollständig und direkt an das ursprüngliche Wallet zurückgezahlt, von dem er stammt. Lehnt der Token-Contract eine Überweisung an ein Wallet ab (z. B. an eine vom Token-Emittenten gesperrte Adresse), bleibt dieser Betrag als sofort auszahlbares Guthaben dieses Wallets im Smart Contract (vorbehaltlich eines Holds nach Abschnitt 12), statt die Erstattung aller anderen zu blockieren.
15. Belohnungen und Verlosungen (werblich)
Die Belohnungs- und Verlosungsschicht ist eine kostenlose Werbeverlosung. Tickets: sind kein Geld; sind nicht einlösbar; beeinflussen nie Match-Ergebnisse, Preise oder Matchmaking. Sie unterliegt eigenen Regeln. Zufall, der einen Wettbewerbssieger, einen Preis oder eine Auszahlung bestimmt, existiert nur in dieser Schicht, stets außerhalb des Wettbewerbs.
16. Einlösecodes (Werbegeschenk)
Ein Einlösecode ist ein kostenloses Werbegeschenk: Das Team gibt einen Code aus, den du gegen einen konkreten Gegenstand einlöst (eine CS2-Skin oder einen Spielschlüssel). Er ist keine Verlosung (kein Zufallsziehen — der Code benennt seinen Preis) und kein Verkauf: Ein Code wird nie verkauft, nie bepreist und nie durch Spielen verdient; es gibt keinen Weg, ihn zu kaufen. Er nutzt keine Belohnungstickets, betrifft keinen Match-Preispool und hat keine On-chain-Abrechnung. Verkaufst oder vermarktest du einen erhaltenen Preis, liegt das in deiner Verantwortung unter Steams Bedingungen und geltendem Recht.
17. Match-Highlights
Nach einem beendeten Match kann OVERSKILL die GOTV-Demo des Matches nutzen, um ein Highlight („Play of the Game”) zu erstellen: OVERSKILL spielt die Demo auf selbst betriebener Infrastruktur bei Amazon Web Services (USA) ab und erzeugt einen kurzen Videoclip (höchstens 60 Sekunden) der besten Aktion eines Spielers sowie ein Vorschaubild und eine vertikale Version (9:16). Der öffentliche Benutzername und der Avatar des gezeigten Spielers erscheinen auf einer Karte, die über das Video gelegt wird.
Clips können öffentlich auf der OVERSKILL-Website (z. B. in den Highlights auf der Startseite) gezeigt und im Kanal #highlights des offiziellen OVERSKILL-Discord-Servers gepostet werden. Der Discord-Post erwähnt den gezeigten Spieler (sein verknüpftes Discord-Konto, falls vorhanden, sonst seinen öffentlichen Benutzernamen) und kann die Videodatei enthalten. Ausgewählte Clips können außerdem als Shorts auf dem offiziellen YouTube-Kanal von OVERSKILL veröffentlicht werden (YouTube ist ein Dienst der Google LLC, USA, und unterliegt eigenen Bedingungen), und zwar in der vertikalen Version ohne Intro und mit demselben öffentlichen Benutzernamen und Avatar auf der eingeblendeten Karte. Ebenso können ausgewählte Clips als Reels auf dem offiziellen Instagram-Konto von OVERSKILL veröffentlicht werden (Instagram ist ein Dienst der Meta Platforms, Inc., USA, und unterliegt eigenen Bedingungen), höchstens zwei pro Tag, die durch eine automatische tägliche Auswahl bestimmt werden, in derselben vertikalen Version und mit derselben eingeblendeten Karte; die Beschreibung des Reels kann den öffentlichen Benutzernamen des gezeigten Spielers nennen.
Jeder öffentliche Clip hat eine eigene Seite auf der OVERSKILL-Website (app.overskill.gg) mit dem Video, seinem Vorschaubild und einem dauerhaften Link zur Videodatei, und öffentliche Clips werden in einer Video-Sitemap aufgeführt; Suchmaschinen (z. B. die Google-Suche und ihre Videoergebnisse) können sie daher indexieren und anzeigen. Auch andere öffentliche Seiten der Website, etwa Spielerprofile und Seiten beendeter Matches, können von Suchmaschinen indexiert und angezeigt werden. OVERSKILL speichert die Clips privat, stellt sie über kurzlebige Links bereit (der dauerhafte Link leitet bei jedem Aufruf auf einen neuen kurzlebigen Link weiter) und bewahrt sie bis zu 365 Tage auf (siehe Datenschutzerklärung).
Ein Highlight ist weder ein Livestream noch eine Wiederholung des vollständigen Matches noch ein Anti-Cheat-Beweis (die Original-Demo bleibt maßgeblich). Highlights beeinflussen nie Match-Ergebnisse, Abrechnung oder Auszahlungen; ein fehlender, fehlgeschlagener oder gelöschter Clip hat keinen Einfluss auf Abrechnung oder Auszahlung.
Du kannst Highlights unter Einstellungen → Privatsphäre (Match-Highlights) deaktivieren. Hat auch nur ein Teilnehmer eines Matches sie deaktiviert, wird für dieses Match kein Clip erstellt, und bereits veröffentlichte Clips dieses Matches werden ausgeblendet: Sie werden von der Website und aus unseren Sitemaps entfernt, und ihre Seite und ihr Videolink melden „nicht gefunden“. Suchmaschinen können zwischengespeicherte Ergebnisse noch eine Zeit lang anzeigen; OVERSKILL hat keinen Einfluss darauf, wann sie diese entfernen. Das Deaktivieren entfernt bereits erfolgte Discord-Posts, bereits auf YouTube hochgeladene Videos und bereits auf Instagram veröffentlichte Reels nicht automatisch; du kannst beim offiziellen Support auf Discord die Entfernung eines veröffentlichten Clips beantragen.
18. Kontoschließung und Recht auf Vergessenwerden
Die Schließung wird über den offiziellen Discord beantragt (keine Selbstbedienung): Das Konto wird 30 Tage lang zur Löschung markiert, danach werden personenbezogene Daten endgültig gelöscht. Eine Schließung ist nicht möglich, solange Gewinne in Wartezeit oder eingefroren sind oder eine Prüfung offen ist. Der Match-Verlauf wird anonymisiert (das Wallet wird durch einen Hash ersetzt); On-chain- und Audit-Datensätze bleiben erhalten.
19. Änderungen, Haftungsbeschränkung und anwendbares Recht
Wir können diese Bedingungen aktualisieren. Wesentliche Änderungen werden mitgeteilt, und die geltende Version ist am Anfang dieses Dokuments angegeben. Die fortgesetzte Nutzung der Plattform nach einer Änderung gilt als Annahme dieser Version; ein gesonderter erneuter Annahmeschritt ist nicht erforderlich.
Die Plattform wird „wie besehen” bereitgestellt. Soweit gesetzlich zulässig, haften wir nicht für indirekte Schäden, Verluste durch Nutzerfehler, Ausfälle oder den Entzug von Diensten Dritter (Valve/Steam, den RPC-Knotenanbieter, das BASE-Netzwerk oder DatHost) einschließlich Spielunterbrechung, noch für Ursachen außerhalb unserer zumutbaren Kontrolle. Ist ein Preispool bei einem solchen Ausfall bereits gesperrt, gilt Abschnitt 14. Zwingende Verbraucherrechte bleiben unberührt.
Bevor eine gerichtliche Klage aus diesen Bedingungen eingeleitet wird, versuchen beide Parteien, die Streitigkeit 30 Kalendertage lang in gutem Glauben durch Kontaktaufnahme mit dem offiziellen Support über Discord beizulegen. Wird innerhalb dieser Frist keine Einigung erzielt, kann jede Partei die unten genannten zuständigen Gerichte anrufen. Diese Frist ersetzt oder verzögert nicht die Mechanismen der Abschnitte 12 bis 14, die ihren eigenen Fristen folgen; sie ist kein Schiedsverfahren (keine dritte Partei entscheidet anstelle der Parteien) und schränkt weder zwingende Verbraucherrechte noch eine dringende einstweilige Verfügung ein.
Diese Bedingungen bilden einen verbindlichen Vertrag zwischen dem Nutzer und der MINDNEY SAS, einer ordnungsgemäß nach den Gesetzen der Republik Östlich des Uruguay gegründeten vereinfachten Aktiengesellschaft (RUT 220052950015) mit Sitz in Canelones, Uruguay. Dieser Vertrag unterliegt ausschließlich dem Recht der Republik Östlich des Uruguay, und jede Streitigkeit wird vor den zuständigen Gerichten der Stadt Montevideo, Uruguay, entschieden. Bei Sprachkonflikt zwischen Fassungen dieser Bedingungen gilt die spanische Fassung.